jueves, 21 de julio de 2016

¡Starbound el dia 22 de Julio!

Esta vez no será una de esas entradas en las que traduzco el propio blog de Starbound, si no mas bien donde traigo la noticia.


Pues nada, despues de 5 años de desarrollo parece que al fin Starbound llegará a una versión estable, 1.0 y dicen que no se quedaran estancados ahi, si no que seguiran trayendonos actualizaciones y demás. Es una gran noticia que un juego deje un early access y pase a una versión ya finaliada; seguro que en steam tendrán un aluvion de gente que vuelve a interesarse por Starbound y sobre todo sangre nueva (esperemos que al comunidad hispana se moje) que le vendra muy bien al juego.

¡A solo un dia de Starbound no queda mas que decir, preparad vuestras naves espaciales Starbounderos!

lunes, 4 de abril de 2016

Acercamiento final a la 1.0

Abril día 3 del 2016 por Tiy
¡Hola a todos!
La siguiente actualización de Starbound es la gran 1.0 y se está acercando, asi que queria poner al dia a todo el mundo en cuanto a que esperar. Dejar el Acceso Temprano (NdT: Early Access) no significa el fin de las actualizaciones para Starbound por ningun medio, en vez de eso marcara un cambio de rumbo sobre el sistema de juego hacia la creacion de contenido adicional.
final1
En el pasado no hemos referido a esta actualicion como la "actualizacion de la historia" y de hecho el jugador por fin será capaz de completar la trama de Starbound.

A lo largo de ese camino conoceras nuevos amigos, llevarás a cabo series de misiones y buscaras pistas a lo largo de incontables planetas. La trama no tiene intencion de reemplazar el juego en sandbox, si no de proveerlo de contexto a la par que dejar el juego abierto y sin ataduras.

Asi pues, vamos con algunas de las grandes, nuevas y retornantes caracteristicas en la version 1.0

Contenido Historico
Eres un Protector en fase de entrenamiento. Los protectores pertenecen al Protectorado Terrene. Una organizacion formada en la tierra por la humanidad para proteger y guiar el universo hacia la paz. La historia empieza en la tierra, en tu dia de graduacion y rapidamente te lleva a precipitarte en las estrellas.
La historia consiste de 8 misiones instanciadas (NdT: Dificil traduccion...¿Escalonadas quizas?) que llevan al jugador desde invadir minas hasta templos antiguos y librerias hundidas. Para desbloquear misiones te serán dadas misiones que utlizan varios aspectos del sandbox de Starbound, para mandarte a buscar pistas. Las pistas pueden ser encontradas de distintas maneras, desde visitar ciudades y hablar con los lugareños, explorar peligrosas mazmorras, hasta construir colonias y completar misiones. Nuestro objetivo es recompensar la manera en que juegues.
Todas estas misiones (excluyendo la intro) culminan en una lucha unica contra un jefe y en conocer nuevos amigos que ayudan en la expansion del puesto de avanzada, el cual es actualizacido segun progresas.
En esta actualizacion la progresión de mision/historia, armadura, nave y colonia van completamente por separado. Mientras que las misiones incrementan en dificultad segun progresas, tu decides como enfrentarlas en cuestion de equipo, armas y objetos. Hemos quitado puertas artificiales, aunque necesitarás asegurarte de que tienes el equipo necesario para superar los peligros medioambientales.

El trasfondo y los dialogos de los NPCs han sido modificados en torno a esta historia y forman una narrativa interconectada que mantiene el universo de Starbound unido.
final2

Generación Planetaria
Hasta ahora, cada planeta en Starbound tenia un bioma princinpal, con algunos sub-biomas dispersos en él. Con la meta de hacer mas libre la progresion y remover las puertas artificiales, los planetas ahora contienen multiples biomas, en combinaciones interesantes. La generacion planetaria es ahora nueva y refrescante con muchas posibilidaes de variacion y contenido interesante. Ahora es posible encontrar un volcan en una jungla o en una ciudad en ruinas en un desierto.
final3
Nuevas Mazmorras
Estamos tambien dando vida a estos planetas con nuevas mazmorras, aldeas y preciosas micromazmorras. Los planetas estan ahora habitados con mas contenido que nunca y nos estamos asegurando que esas mazmorras contengan recompensas significativas para la historia y el juego sandbox.
Estas nuevas aldeas se extienden para cada raza, incluidos los Hylolts los cuales tienen ahora un conjunto de mazmorras y aldeas en el juego.
final4

Nuevas Misiones Secundarias
A lo largo del progreso de la historia y las misiones de pistas hay un numero de misiones secundarias, incluyendo arenas de batalla, un museo necesita ser llenado de artefactos, y camaras de pruebas para desbloquear mejoras. Tambien hemos expandido el sistema de quests con un seguidor de misiones, brujula y quests divididas en multiples partes que se actualizan segun las vas realizando.
final6
Misiones Generadas
Para que un mundo se sienta vivo y cohesivo se necesita contexto. Estamos estableciendo esto con nuestro nuevo sistema de misiones generadas. Mientras exploras las estrellas, encontrarás NPCs que necesitan ayuda de varias amneras. Estos NPCs te pedirán que compruebas localizaciones especificas de sus planetas para completar sus peticiones. Las misiones son generadas de manera que los NPCs son conscientes del planeta en el que están, las criaturas que lo habitan y que otras localizaciones hay en el mundo.
Completar estas misiones te otorgará cualquier tipo de beneficio y algunas pueden permitir que tengas nuevos amigos.
final5
Miebros de Tripulación
Para recompensar a los jugadores por crear colonias hemos permitido que colonistas especialmente felices se hagan miembros de tripulacion. Si aceptas sus servicios ellos se teleportaran a tu nave, vestiran uniforme y estarán bajo tu mando. Los miembros de tripulacion son capaces de hacer varios roles; los soldados lucharan junto a ti, los medicos te curaran en plena batalla, los mecanicos haran que tu nave sea mas eficiente y los estilistas pueden vestir a tu tripulacion con uniformes personalizados.
Los miembros de tripulacion pueden ser cogidos o soltados en tu nave en cualquier momento, los miembros de tripulacion que te sigan actuaran con el mundo que tienen alrededor, examinando y comentando objetos en el camino y otras veces interactuando con ellos.
final7

Mercenarios
Si construir colonias no es tu estilo, siempre puedes ir a The Beakeasy y contratar un pingüino mercenario. Estos mercenarios llevaran los mismos papeles que los miembros de tripulacion pero su asistencia tiene un precio.

Mejoras de Nave
Las naves ahora son mejoradas al llegar a un numero especifico de miembros de tripulacion. Alternativamente, si los miembros de tripulacion no son tu estilo, las licencias para mejorar tu nave pueden ser compradas en el mercado negro en Penguin Bay. Mas alla de la version 1.0 seguiremos mejorando la capacidad de tener naves completamente personalizadas.
final8
Nueva Progresión de Fabricación
La progresion de fabricacion en Starbound ha sido completamente restructurada. Hay muchas mesas de fabricacion, cada una con tablones que especifican las categorias de objetos elaborables. Hacer recetas se ha vuelto mas significativo con mas pensamiento sobre lo que cada una de estas recetas requieren del jugador. Es mas facil que nunca encontrar lo que quieres, cuando lo necesitas. Las recetas avanzan de manera mas logica y la interfaz mejorada hace que sea menos un tarea rutinaria.
final9

Fosiles
Ahora eres capaz de fabricar una estacion de fosiles y herramientas que te permiten desentarran un amplio abanico de huesos bajotierra. Para excavar fosiles de manera exitosa necesitas completar un minijuego. Una vez completado puedes exhibir las piezas fosiles en estanterias que se pueden fabricar.
final10
El Hambre esta de Vuelta
Se ha vuelto a trabajar ene l hambre y vuelve como un modo de supervivencia opcional. La interfaz se ha amoldado y la comida ahora se pudre con el tiempo (con refrigeradoes conservando la comida fresca). Comer comida ahora tiene un efecto curativo fuera del modo supervivencia.
final11
Nuevas Armas
There are a plethora of new, extremely unique weapons scattered all over the universe. These weapons make for good rewards, provide varied gameplay and many of them are built on backer requests.
Hay una gran cantidad de nuevas, extremadamente unicas armas, esparcidas por el universo. Estas armas son buenas recompensas, dan juego variado y muchas de ellas son peticiones de los partidarios (NdT: backers)

Sistema de Mascotas Mejorado
El sistema de mascotas ha sido mejorado ostensiblemente, las mascotas capturadas ahora apareceran en tu inventario, el rango de criaturas que eres capaz de capturar es mucho mas amplio, y las animaciones de captura han sido mejoradas asi como los comportamientos de las mascotas. Las mascotas pueden ser equipadas con collares lo que les da habilidades especiales y eres capaz de fabricar estaciones de curacion y atadura en una localizacion para tus mascotas.
final13

Sistema de Aumentos
Parecido a los collares de mascotas, los aumentos de armaduras pueden ser aplicados a ciertas armaduras de espalda para dar al jugador propiedades especiales. Desde daño incrementado y velocidad hasta efectos divertidos.
final14

Actualizaciones de Combate

El combate continua siendo actualizado y mejorado. Hemos ajustado como funciona el daño. Cuando es herido el jugador tiene ahora momentos de invencibilidad aumentados. Cuando un monstro es golpeado por un jugador es incapaz de hacer daño al jugador durante un breve periodo de tiempo. Lo cual significa que no te tienes que preocupar más por ser golpeado por monstruos durante tu ataque especial. Hay muchos pequeños cambios que hemos hehco mientras buscamos el equilibrio.
final15

Puliendo

Hay muchas, muchas cosas para mencionar aqui, pero los efectos generales son una experiencia mas pulida y mejor acabada. Toca todos los aspectos del juego; codigo, sonido, graficos, diseño....Haremos un Release Candidate de Starbound hacia Inestable un tiempo antes de la 1.0 mientras continuamos de pulir para el lanzamiento final. (NdT: Release Candidate es una version estable y funcional, la Inestable sera un a de testeo...Vamos que nos van a marear un poco más la perdiz antes de la 1.0)

PRendimiento y Optimización

Performance in Starbound falls into two categories, client performance (framerate) and server performance (update rate). We’ve entirely rewritten the renderer to massively improve client performance so your framerates should be higher than ever. We’re now working on server performance and expect to at least double the update rate before 1.0.

El rendimiento en Starbound cae en dos categorias, el rendimiento del cliente (framerate) y el rendimiento de servidor (update rate). Hemos reescrito por completo el renderizador para mejorar la experiencia de cliente y tus framerates deberian ser mas altos que nunca. Estamos ahora trabajando en el rendimiento de servidor y deberias esperar al menos una mejora doble antes de la 1.0

Un nuevo estilo de Multiplayer

 El multijugador de Starbound si ha sido un trabajo tecnico bastante arduo, haciendo que el jugador tenga que montar un servidor, direccionar puertos, compartir ips y tal. Esperamos usar Steam para que se encargue del proceso pero hay problemas en los que estamos trabajando. Nuestra meta es crear dos tipos de experiencias multijugador.
-Salir o entrar de la partida de un solo jugador de un amigo, mediante invitaciones de steam. Esto estaria limitado a cuatro jugadores (editable). Este metodo no requeriria ni hoster un servidor, ni compartir ip ni redireccionar puertos. Simplemente invita a un amigo a la partida que estas jugando offline.
-Servidores dedicados. Esto requerira usar el modelo cliente/servidor completamente configurable. La meta es proveer una solución lo mas flexible posible.
Estamos tambien mirando que mejoras de seguridad podemos hacer, pero sera complicado con la capacidad de Starbound de ser modeado.
Steam Workshop
Junto al emparejamiento de Steam, queremos usar la workshop de steam para permitir compartir mods y suscibirse a estos.
————————
Estas son solo unas pocas de las caracteristicas que verás en la 1.0 y siempre postearemos sobre el desarrollo aqui.

Si quieres comentar o hacer alguna pregunta puedes postear

¡Hasta la proxima!

Tiy

martes, 1 de diciembre de 2015

¡Feliz cumple Starbounderos!

Se cumple un año desde la creación de este blog, y aunque hemos sufrido un periodo de inactividad largo, desde aqui se sigue esperando ansiosamente la salida de la versión definitiva de Starbound. Está siendo un largo proceso, con muchas betas y muchas actualizaciones, pero cuando salga la versión oficial tendreis la traduccion de dicha entrada del blog de Starbound aquí, para que podais disfrutar de informacion de primera mano en este nuestro idioma.

Un saludo y cuidado con los pingüinos pirata, os dejamos con algunas imagenes del material mas fresco que los creadores y jugadores nos han dado:


Sistema de cableado, conmutadores electricos y demás que permitirá programar nuestras bases:

Una ciudad creada por un jugador:
¿Torre abandonada?



Super catedral:


Teñir armaduras será posible:

 

miércoles, 26 de agosto de 2015

[ESTABLE] ¡Ya está aquí la Jirafa Satisfecha!


[ESTABLE] ¡Ya está aquí la Jirafa Satisfecha!


Agosto dia 25, 2015 en Featured, News, Patch Notes por: mollygos




¡Feliz dia de la actualizacion Estable!

Mucho ha cambiado en este parche y la mayoria de ello ya se cubrió en nuestro unstable patch notes del dia 17 (NdT: ¡A ver si saco tiempo para traducirlo si es tan importante!). Hemos cambiado y añadido unas cuantas cosas desde entonces, asi que pincha en "leer el resto de esta entrada" (NdT: Tranquis, que en Starbounderos lo leis todo de golpe, creo) para notas completas sobre el parche.

En caso de que estes preocupado, no estamos limpiando personajes o universos en este parche y no tenemos planes de hacerlo. Puedes continuar jugando con tus personajes existentes y mundos de versones previas de Starbound, pero hay unas cuantas cosas que pueden haber cambiado.

El cambio mas grande es que este parche trae la primera parte de un importante rebalanceo de armas. Cualquier arma de cuerpo a cuerpo o a distancia que tengas sera re-generada en una arma del mismo tipo y nivel (Y mantendrá su nombre), pero tendrá diferentes apariencias y estadisticas rebalanceadas. Esto incluye armas modeadas con dibujos personalizados, asi que para aquellos que le dais importancias, estad seguros de mantener una copia de los datos de vuestro dibujable  para volver a crear esa arma mas tarde. La mayoria de armas no generadas tendran estadisticas alteradas, pero por lo demas mantendran apariencias y habilidades similares.

Si eres el tipo de jugador que no le importa empezar de nuevo y quiere ver todos los cambios nuevos, ¡probablemente quieras empezar un universo nuevo para este parche dado que hemos hecho un monton de grandes mejoras a la generacion del terreno y biomas que puede que no veas de otra manera!

Dado que hemos cambiado el equilibrio de combate bastante, aun estamos en proceso de amoldar a los monstruos, PNJ's y jefes de misión. Si encuentras que las cosas son muy dificiles o faciles, ¡haznoslo saber! Hemos hecho un monton de mejoras en el rendimiento pero aun planeamos hacer mas antes de que el juego sea lanzado. Esperamos que veas las cosas ir mas suavemente, pero no entres en panico si algunas areas aun son lentas. Los liquidos en algunas micromazmorras a veces no estan ubicados correctamente  lo haran cuando el mundo cargue por primera vez.
Algunos PNJ's en biomas no estan bien equipados para luchar contra monstruis
Si estas corriendo Windows 7, asegurate de que tienes el service pack 1 instalado. En serio - ¡instala todos esos service packs!
Steam puede dejar dbghelp.dll en las carpetas win32 o win64 por error, lo que hará que Starbound no arranque. Puedes corregir esto deshaciendote del archivo o borrando y reinstalando Starbound.
Si aún tienes problemas arrancando el juego, ve a la carpeta de "prereqs" en tu Starbound y instala el vc_redist.exe que corresponda a tu Sistema Operativo.


SISTEMA DE COLONIAS

-¡Coloniza tus mundos! Crea una casa, decorala bien, ¡luego coloca un Colony Deed (¿Escritura de Colonia?) para atraer a un inquilino!
-El tipo de PNJ que se mude dependera en el tipo y calidad de los muebles y decoraciones de la casa. -¡Decorar una habitacion con varios objetos del mismo tema (asi como bioma o grado de material) atraera a un inquilino acorde!
-Manten a tus inquilinos felices y te ofreceran regalos de manera periodica, algunos cosmeticos y otros muy utiles

NUEVA TIENDA DEL PUESTO AVANZADO (OUTPOST): Muebles de Frögg

-Vende Colony Deeds asi como una variedad de muebles en varios temas
-El tipo de muebles disponibles rotará cada (fuera de juego) dia, asi que asegurate de que vuelves para ver la seleccion completa.
-Cada set de muebles puede ser usado para atraer a un inquilino en particular que encaje con el tema.

MEJORAS A LOS PNJ'S

-Los Pnjs ahora interactuaran entre ellos y con varios objetos en el mundo. Dependiendo de sus personalidades pueden quedar tristes, excitados, ¡enamorase o hacer un monton de cosa distintas en diferentes situaciones!
-¡Mira quienes son tus inquilinos y que estan pensando! (Presiona Alt para activar)
-Añadidas varios dialogos unicos de PNJ y actualizados algunos viejos.
-Mejora adiciona del movimiento de los PNJS y la manera en que encuentran rutas
-Los PNJ'S ahora cambian entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo en comabte dependiendo de su energia disponible, distancia y si pueden alcanzar al jugador
-Los grupos de PNJ's ahora se coordinan en combate para atacar desde distintas posiciones y se dividen entre ellos entre a distancia y cuerpo a cuerpo

BIOMAS SUPERFICIALES Y SUB-BIOMAS (Niveles 1-4)

-Extensas mejoras visuales a los fondos de paralaje (NdT: Vamos, lo que se ve de fondo cuando exploramos el planeta, tipo arboles de fondo, la jungla, montañas...etc)
-Todos los biomas tienen varios tipos de craturas unicas (60+)
-Añadidos un gran numero de micromazmorras especificas de cada bioma (450+)
-Añadidos muchas armaduras y objetos cosmeticos de cada bioma
-Los monstruos generados aleatoriamente ahora tendran colores que generalmente coincidiran con el bioma en el que aparecen


UNIVERSO Y GENERACION DE PLANETA

-Rediseñado el terreno para ser mas interesante y variado a lo largo de todos los tipos de mundo
-Reducido el numero de cuevas abiertas en la superficie, mejorado la mezcla de cuevas
-Incrementado en gran manera el numero de mazmorras que pueden aparecer en mundos y prevenido que los dungeons se sobreescriban unos a otros
-Añadidos minerales en la capa de fondo (NdT: ¿La que se accede con el segundo click?, wow)
-Mejorada la apariencia de los planetas en la pantalla de navegacion para indicar mejor el bioma y superficie liquida, añadido un poco de variedad visual a los gigantes gaseosos


SALAS DE DESAFIO

-Ahora puedes encontrar portales bajo tierra que llevan a desafios ejemplificados. ¡Derrota enemigos, atraviesa trampas peligrosas o resuelve puzzles para ganar grandes recompensas!
-Los portales de desafio desaparecen rapidamente despues de que entres, asi que no serás capaz de volver a entrar por el mismo portal dos veces.


INVENTARIO Y MERCADERES

-Ahora puedes vender objetos a la mayoria de mercaderes por una porción de su valor
-Añadido un mercader de minerales en el Puesto Avanzado (Outpost) donde puedes comprar materiales sin tratar a un precio inflado
-Añadido una tercera petsaña de inventario para objetos (parecido a la pestaña de materiales)
-Añadido un boton de ordenar a la ventana de inventario para ordenar los objetos en cada pestaña adecuada
-Los objetos no seran puestos automaticamente en la barra de acceso rapido y los objetos no seran recogidos automaticamente cuando sus respectivas pestañas esten llenas
-Añadido un indicador a las pestañas de inventario cuando contienen nuevos objetos
-Añadida una animacion para destacar los objetos recientemente recogidos cuando se cambia a una pestaña

HERRAMIENTAS E INTERFAZ

-Las herramientas de cableado y pintado son ahora modos desbloqueables para el Manipulador de Materia y tienen iconos mas claros indicando sus funciones
-La herramienta de inspeccion ahora puede examinar liquidos, indica cuando esta demasiado oscuro para inspecciona, y no intenta describir entidades (como monstruos) que no tienen descripcion designada.
-Apuntar ahora dará prioridad a monstruos y PNJ's en la posicion del cursor, y no apuntara a criaturas pasivas.

CAMBIOS DE COMBATE (Trabajo en proceso)

-Re-equilibrado todos los valores de daño y armadura para jugadores, PNJ's y monstruos
-Reducido el daño por nivel de incremento de armas y añadido un bono de daño en todas las armaduras niveladas, permitiendo las armas ser viables durante mas tiempo
-Todas las armas de cuerpo a cuerpo generadas aleatoriamente tienen nuevos sprites
-Reelaboradas las habilidades de los monstruos y añadida una animacion de cese. Esto sera expandido y rebalanceado en la siguiente actualizacion
-Reelaboradas las armas de proyectil, incrementada la velocidad de las balas, añadidos daños elementales. Esto se expandira en la siguiente actualizacion

CAMBIOS EN LA PROGRESION

-Reelaborados los materiales usados para la progresion de fabricacion, mayormente reduciendo el numero total de mineral requerrido para avanzar a lo largo del juego
Añadidos varios objetos de mejora que pueden ser enconrtados a lo largo del mundo o adquirido por quests, en piezas o enteros
-Tarjeta de Tecnologia (Tech Card) - puede ser fabricado a partir de Chips Tecnologicos (Tech Chip), se usan para desbloquear nueva tecnologia
-Modulo Manipulador- Puede ser fabricado desde los componentes del Modulo de Materia (Matter Module Components), se usa para mejorar tu Manipulador de Materia (Matter Manipulator)
-Modulo de Mejora (Upgrade Module) se usa para mejorar objetos de utilidad como los envases ligeros (NdT: O paquetes de luz, vaya usted a saber)
-Mejoradas muchas quests de progresion, pero estas cambiaran mucho mas en el futuro

CAMBIOS DE CULTIVO

-¡Los cultivos ahora requieren agua para crecer! La tierra labarada sera inicialmente seca y necesita ser mojada por una regadera, lluvia, o tirando agua en ella
-En cada estado del crecimiento del cultivo, consumira la humedad de la tierra y necesitara ser mojada de nuevo para seguir progresando
-Mantener los cultivos durante mucha agua durante mucho tiempo hará que sean inundados, ¡asi que ten cuidado!

¡Y MAS!

-200+ objetos y materiales que pueden ser comprados, fabricados o encontrados en el mundo
-Muchos cambios a la mision Floran - Incluyendo nuevo jefe
-Mejorados los tesoros de cofres, y añadidos graficos mejorados para armas estandar y de cofre
-Añadidos muchas mejoras para la linterna en un palo para mejorar su brillo
-Las banderas raciales pueden ser marcadas como destinos de teleportacion ( pero no te dejaran teleportarte desde el subsuelo)
-Añadidas particulaes y sonidos a los objetos destruibles y hechos muchos objetos (como arbustos y espinas) destruibles.
-Reelaborados las Vainas de Estatus (Status Pods) para tener mas interesantes y utiles efectos, incluidos la posibilidad de crear minerales o pixels
-Añadidas parras subterraneas y mas variedad subterranea a muchos biomas superficiales
-Caracteristica experimental que muestra el estado de los PNJ's en ocasiones


CAMBIOS MENORES/CORRECCIONES DE FALLOS


-¡Los nuevos personajes empezaran de nuevo en mundos aleatorios en vez de compartir un mundo de inicio!
-Los efectos climaticos ahora depositaran nieve y arena en terrenos apropiados
-Los liquidos Oceanicos se volveran limitados cuando sean encerrados por bloques subterraneos, y remover los bloques subterraneos hará que el oceano deje entrar el liquido
-Los codices seran abiertos automaticamente al aprenderlos
-Las tecnologias de proteccion ambiental incluiran proteccion contra los peligros de bajo nivel y seran automaticamente equipadas al aprenderlas
-Barra de oxigeno iluminada al ahogarse
-Organizar recetas en la interfaz de fabricacion
-Varias mejoras de rendimiento
-Renombrado bioma "moon" a "airless" (NdT: Luna, "sin aire" respectivamente) para evitar la confusion entre los entendidos en astronomia
-Añadido un astillero al Puesto Avanzado (Outpost) que sera usado para comprar mejoras adicionales de la nave en el futuro
-Corregido un bug que hacia que los monstruos aparecieran en las estructuras construidas por el jugador bajo suelo
-Corregidos varios bugs sobre armas y ataques de monstruos a lo largo de la linea del mundo
-Corregido un bug que hacia que las armas de los PNJs sean enrolladas al desequipar
-Corregido un bug que hacia que los PNJS salieran parcialmente bajo tierra
-Corregido un bug que hacia que los jugadores se quedaran disparando tras reaparecer
-Corregido un bug que hacia que las mascotas se comieran paquetes enteros de comida en el suelo
-Corregido un bug del sonido de la interfaz que se reducia demasiado por el deslizador de SFX
-Otros bugs y correcciones de equilibrio


jueves, 9 de julio de 2015

8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


Julio dia 8, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!




Healthire y Tccoxon han estado trabajando en las reacciones e interacciones de los PNJS, ¡aqui teneis un rápido ejemplo de ello! :D

Si tienes un teletransportador en tu colonia, los PNjs lo usarán. ¿Pero son realmente los mismos PNJS cuando salen o sus átomos son copiados en vez de movidas, matando esencialmente a su yo anterior por el bien del viaje conveniente?

Estas son las dudas terrorificas.

¡Ta mañana!

miércoles, 8 de julio de 2015

7 de Julio - Terrenos flipantes


7 de Julio - Terrenos viajeros


Julio día 7, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Hola a todos!

Hemos conocido mucha gente adorable en Minecon --- ¡si fuiste uno de ellos, fue un absoluto placer conocerte! los eventos son divertidos. :D




Hoy, Tccoxon y Healthire han estado trabajando en las Reacciones de los PNJs


Kyren ha estado trabajando en una movida sobre el funcionamiento, y Metadept ha estado trabajando en el terreno. Especificamente, él esta intentando mejorar la mezcla entre diferentes sectores y reducir el numero de cuevas en la superficie. El ha mandado algunas imagenes de la utilidad que esta usando para esto, y es...flipante.


¡Ta mañana! <3 <3

3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


Julio dia 3, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Feliz viernes!



Aqui teneis un set de mobiliario escalofriante, para todas vuestras necesidad de guaridas vampiricas subterraneas. ¿Que piensas?

Un post rapido esta noche, por que las cosas de Minecon estan a punto de suceder. Tendre mas para vosotros la semana que viene. :)

¡Espero que todos vosotros tengais el finde mas adorable! Si estas en Reino Unido, ¡intenta no derretirte! (NdT: Vente pa España guapa y verás lo que es derretirse...)

2 de Julio - Por un puñado de Pixels


2 de Julio - Por un puñado de Pixels

Julio día 2, 2015 en Featured, News por: mollygos (Ndt: ¿Quien si no?)


¡Hola a todos!

¡Asi se ven los muebles de salón de Supernorn en el juego! Con puertas giratorias de salón y las descripciones de Novakid en los objetos. :)








Tambien quiero tomarme un momento para indicaros las nuevas camisetas de Starbound en The Yetee, diseñadas por la increible/talentosa Tiffany Ambrose. ¡Si compras las dos te llevas una pegatina!

...Me tengo que poner a ello. Quiero esa pegatina. :D





¡Vuelta a traducir el blog!

Tras un largo tiempo Starbounderos vuelve para traducir las noticias del desarrollo de Starbound, ¿estáis listos para seguir leyendo a Tyi, mollygos y toda la banda en español?

Han sido unos meses complicados por mi parte, y no he podido llevar esto al día tal y como me hubiera gustado; el desarrollo ha seguido su curso y hemos visto por las redes (twitter sobre todo) publicaciones muy interesantes: La IA mejorando, nuevas armas y objetos, y una definición del objetivo final de Starbound son entre otras cosas lo que ha sucedido en este camino hacia la version 1.0 de Starbound.


martes, 28 de abril de 2015

Colonias y Fin del juego


Colonias y fin del juego


Abril 27, 2015 en Dev Blog, Featured, News por: Tiy


Hola tios,

Recientemente nos han preguntado mucho sobre los planes sobre el fin del juego y la colonizacion. Ha pasado bastante tiempo desde que posteamos sobre los planes de futuro, asi que he pensado que seria bueno compartir algo basico sobre la colonizacion que tendrá Starbound antes de la version 1.0.
Estamos trabajando activamente en esto ahora, y aunque no estará en la proxima actualizacion de combate, queremos tener lo basico en un futuro no muy distante.

Como siempre, todo lo mencionado aqui puede cambiar, sean adiciones o sustracciones.

Nos hemos estado preparando par ala colonizacion durante un tiempo; hemos añadido recientemente una caracteristica de red de teletransportadores para permitirte saltar entre localizaciones rapidamente, incluso si estna varias galaxias mas allá. Hemos estado dando objetos nuevas propiedades para asegurarnos de que han recibido precios adecuadamente y hemos estado mejorando la manera en que los PNJ's buscan rutas y se comportan. Todas estas caracteristicas son clave para el sistema de colonizacion.

Propiedades de objeto

Para permitir que el sistema de colonizacion funcione hemos empezado a etiquetar objetos con propiedades especiales. Por ejemplo, una capsula de Apex mutante puede tener las siguientes etiquetas.

(Etiquetas objeto de ejemplo
Apex
Ciencia
Mutante
Maligno)


Todas estas etiquetas, emparejadas con el tamaño del objeto nos permitiran saber como una casa es decorada y que tipo de persona deberia trasladarse dentro. Diferentes PNJ's solo se moveran si parte de la casa esta decorada con objetos y bloques que coincidan con sus intereses.

Las casas tienen algunos requisitos basicos, como luz, muros y puertas. Aqui hay algunos ejemplos de casas y quien se trasladaria a ellas.




Mientras que el tipo de PNJ que se translada esta basado en el tipo de decoracion usado, la apariencia visual de ese PNJ esta basada en la disposicion exacta de los muebles dentro de la casa. Asi podrás poner a prueba tus habilidades en el feng shui para probar a atraer a alguien en particular.

Una vez los PNJs se trasladen ofreceran un gran variedad de diferentes beneficios. Algunos Pnj's venderan objetos unicos, otros defenderan el pueblo, algunos otros ofreceran misiones y otros pueden situar nuevos objetos en su casa tales como mesas nuevas de fabricacion o otras comododides. Algunas veces solo podras atraer cierto PNj usando objetos que un PNJ te haya dado previamente a ti, permitiendo el progreso de la colonia. Algunas veces necesitaras objetos de una mazmorra en particular o de un sub bioma para atraer a algunos PNJ's particularmente extraños. Por ejemplo, obteniendo todos proyectos originales de muebles de un bioma de limo, construyendolos y usandolos en una casa pueden hacer que una creatura de limo se mueva en tu colonia, vendiendote un arma unica.



Mas tarde planeamos expandir este sistema con enemigos atacando tu colnia, interacciones entre PNJ's y otras complejidades varias. Pero esta implementacion inicial atañirá mucho sobre explorar, hacer misiones y aventurarse en el juego y sirve como la clave para el fin del juego de Starbound.
Incluso podriamos atar el sistema al planeta y al tipo de bioma, para que establecerse en ciertos planetas sea la unica forma de atraer a ciertos Pnj's extraños.

Esta no será la unica caracteristica de fin de juego, estamos considerando misiones repetibles generadas aleatoriamente, cultivacion y misiones generadas procesalmente. Asi como las estrellas finales permitiendo altos niveles de versiones de los biomas ya existentes.

¡Nos encantaria saber de tu opinion respecto a estos sistemas!

domingo, 5 de abril de 2015

Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar


Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar

Abril día 2 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Buenas tardes chavales!

Hemos grabado un video corto para esta noche para testear los cambios de combate que se avecinan. :) Tiyuri, Supernorn, GeorgeV y Armagon hicieron un rapido recorrido a lo largo de la mision de la Base Lunar. ¡Haznos saber que piensas!




EDIT (NdT: Sí, incluso mollygos hace Edits.): Reposteado por que los comentarios no se mostraban adecuadamente. Ademas, quiero remarcar que estos cambios de combate no son parte de esta esta version inestable, pero lo serán para la próxima.

jueves, 2 de abril de 2015

1 de Abril - ¡No es un bug!


11 de Abril - ¡No es un bug!


Abril dia 1 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


Lo primero de todo, gracias por todas las adorables respuestas al video de ayer. Muchos de vosotros parecisteis gustar de ese formato para resumir los cambios hechos al juego, lo cual es muy motivador. ¡Esperamos que sea el primero de muchos!



Nos acercamos un poco a implementar aquellos PNJs de los que postee arte conceptual recientemente. Ha sido divertido enseñaros el proceso de diseño de los artistas desde la primera tormenta de ideas- y personalmente, es muy bueno ver al equipo dar vida a los personajes de los que solo escribimos en el lore. Hemos hecho algo de progreso en los retratos de los personajes, pero aun estan en proceso.


¡Prometo que la princesa Floran no es un bug! (NdT: Si os fijáis es la introducción del principe de Bel Aire jajaja, una serie algo vieja protagonizada por Will Smith)

Es una caracteristica...bromeaba. Realmente no es un bug, aunque, es solo un sprite que guarda un lugar (NdT: Los placeholder se usan para dejar huecos rellenos y mas tarde dotarlos de sentido respecto al juego).
Ademas, un par de programadores han estado trabajando en encontrar rutas. Y de regalo, aqui teneis un poco de arte conceptual para un Personaje Glitch

¡Hasta mañana!

Ronda de Desarrollo de Starbound #1


Ronda de Desarrollo de Starbound #1


Marzo dia 31 de2015 in Dev Blog, Featured, News por: mollygos



¡Ey!


Estamos probando algo diferente a lo que hacemos sobre las reuniones de los ultimos cambios/adiciones a Starbound. En este primer video, Tiy y Supernorn hablan sobre los teleportadores fabricables, las puertas de desafios, hacer mejoras a terrenos y subterraneos, mejoras de combate, ¡y mas!

No hemos hecho muchos videos como este en el pasado, ¡asi que dejanos tu opinion!



Tengan buena noche. <3

30 de Marzo - ¡Pixeles bonitos!


30 de Marzo - ¡Pixeles bonitos!


Marzo día 30 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas noches!

Tenemos una interesante semana de trabajo delante- un monton de cosas de las que aún no puedo hablar. :)

Pero eh, ¿recuerdas todo el arte conceptual que posteé la semana pasada? ¡Aqui hay unos sprites en progreso! ¿Pero quienes son? ¡Aaah misterios!


27 de Marzo - ¡Finiquitando la semana!


27 de Marzo - ¡Finiquitando la semana!


Marzo dia 27 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Feliz viernes a todos! Esperamos que hayáis tenido una buena semana.
SamuriFerret sigue trabajando en las misiones, ¡ademas de ese nuevo jefe!
Metadept ha estado repasando un monton de los nombres generados aleatoriamente - ¡deberian ser mas acordes con el lore ahora!
Kyren esta haciendo mundos persistentes unicos y haciendo las instancias de las misiones mas longevas. Cuando mueras en una mision, serás capaz de volver a ella sin tener que empezar todo de nuevo. ¡Alegria!

Todo lo demás ha sido como el resto de la semana, pero tengo algunos sketches conceptuales mas que mostraros. :)





Tendremos mas cosas excitantes que enseñaros la proxima semana. ¡Os veo el lunes! <3

25 de Marzo - ¿Quienes pueden ser?


25 de Marzo - ¿Quienes pueden ser?


Marzo dia 25 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



Evening folks!
¡Buenas tardes gente!

Nuestros programadores estan trabajando juntos en mejoras de rendimientos, maneras de encontrar caminos y arreglar bugs.
Nuestro equipo de arte esta trabajando en bienes para el sistema de progresion, nuevos PNJ's, un nuevo jefe, y añadir teleportadores a las misiones.
Todos parecisteis disfrutar del post de ayer, ¡asi que aqui hay mas conceptos de personajes que aún no he mostrado!

Dejanos saber tus pensamientos y especulaciones en los comentarios, como siempre.

¡Buenas noches! <3

24 de Marzo - ¡Avances!


24 de Marzo - ¡Avances!


Marzo dia 24 de 2015 en Dev Blog, News



¡Buenas tardes!

Los magos programadores han estado trabajando ampliamente en las mismas cosas que ayer, aunque Metadept ha retocado el generador de nombres Floran un poco y echado mano a algunos bugs.

No posteamos muchos sketches conceptuales en el blog - ¡Algo que deberiamos hacer mas a menudo! - pero aqui hay algunos conceptos para personajes relativos al nuevo sistema de progresion. :)




¿Que piensas? ¿Te gustaria ver mas sketches conceptuales?

¡Buenas noches! <3

23 de Marzo - ¡Un lunes atareado!


23 de Marzo - ¡Un lunes atareado!


Marzo 23 de 2015 en Dev Blog, News



¡Hola a todos!
Esto es lo que hemos estado haciendo hoy.
He añadido nuevas hachas y las he implementado en nuestro trabajo interno. Hay cerca de 60 nuevas cabezas de hacha, 60 mangos, ademas de muchas posibilidades de paleta. ¡Eso equivale a un monton de variaciones posibles!


GeorgeV ha estado ayudando con mejores de Interfaz, y ha terminado la tienda de teleportadores del puesto avanzado, la cual Armagon esta implementando.
Rosiedeux ha completado su linea de tiempo infografica, ¡la cual será una gran herramienta de referencia para nosotros mientras trabajamos en el argumento!
Metadept continua su trabajo de mejorar la generacion de terrenos.
Healthire y Tom continuan su las mejoras en la forma de buscar caminos
Necotho y SamuriFerret han estad trabajando en mas variaciones de teleportadores, serás capaz de comprarlos en la tienda del puesto avanzado.


Ahora que las hachas estan terminadas, he empezado a trabajar en algunas empuñaduras de espada adicionales. ¡Esto es un trabajo a medio hacer muy temprano pero creo estarias interesado en un pequeño vistazo! ¡Mas de esto la proxima semana!



¡Eso es todo por ahora!

viernes, 20 de marzo de 2015

19 de Marzo - El Colorido Inventario Magico



19 de Marzo - El Colorido Inventario Magico

Marzo dia 19, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos

Por si te has perdido los tweets de Tiy, hemos estado experimentando un poco con hacer que las ventanas apiladas sean mas fáciles de distinguir. Aquí están las nuevas ventanas en acción (¡Son trabajo en progreso!):

Gran parte del trabajo de hoy ha sido una continuación de los dias anteriores- así que encontrar rutas, puertas de desafío, teleportadores, etc. Supernorn ha estado trabajando en hacer las empuñaduras de esas hachas bonitas aún mas bonitas. Dado que son generadas aleatoriamente, aparentemente ha sido un desafío asegurarse que cada mango se viera bien con cada cabeza de hacha. ¡Sin embargo!, Yo pienso que estas se ven muy bien,



Como siempre, haznos saber que piensas en los comentarios. :)

¡Pasad buena noche! <3