sábado, 20 de diciembre de 2014

CUANTO MAS SEPA SOBRE...La actualización inestable.


CUANTO MAS SEPA SOBRE...La actualización inestable


Diciembre 19, 2014 en Dev Blog por: mollygos


¡Qué hay!

Estamos llevando los cambios que mencionamos en nuestro reciente trailer hacia la rama inestable esta noche-- ¡Alegría! Cualquiera que haya estado jugando las builds nocturnas no vera una gran diferencia, pero cualquiera que pase de la estable a la inestable vera unos cambios enormes.

Así que aquí esta lo que necesitas saber sobre la versión inestable, empezando por...

Como cambiar a la Rama Inestable

Hay un tutorial bastante útil aquí sobre como cambiar a la versión inestable o nocturna de la beta. Asegúrate de seguir las instrucciones para cambiar a inestable. :)

Compatibilidad de archivo de Mundo/Personaje 

Si eliges cambiar a la rama inestable, por favor ten en cuenta que tus personajes y mundos no serán todavía compatibles con la ultima versión del juego. Tus viejos personajes y mundos todavía estarán ahí, pero la rama inestable usará una lugar diferente de almacenado que la rama estable durante este tiempo, mientras trabajamos en como actualizar los viejos personajes.

Intentaremos mantener la compatibilidad de las partidas guardadas todo lo que podamos, pero dependera en que tipo de cambios tengamos que hacer durante la version inestable, asi que no podemos hacer promesas.

Si tu actualmente estas jugado a la version nocturna, entonces es posible que ya sepas como todo funciona.

Para tu informacion la rama inestable usa un directorio "storage_unstable" mientras trabajamos en la compatibilidad con la version estable.

Problemas conocidos:

Muchas misiones de progreso no tienen final, algunas son marcadores de posicion para futuras misiones.
El equlibrio de combate aún esta en progreso.
Problemas de rendimiento, sobre todo en areas densas como mazmorras o el puesto avanzado (Outpost)
El Paralaje de fondo tiene transiciones problematicas entre capas del mundo, ejemplo: oceanos
El coste en pixeles (La moneda del juego) y las recompensas no han sido aún equlibradas
Las ventanas de interfaz (contenedores, IA, etc) pueden quedarse abiertas despues de cambiar mundos o despues de moverse lejos del objeto activador.
Las recetas de cocina y cultivos de nivel 5 y 6 necesitan ser implementados.
Los cultivos a veces se salen de la sincronizacion cuando crecen en la nave
Los sonidos de enemigo golpeado/muerto a veces fallan al reproducirse
Algunos errores en el movimiento de enemigos y en la busqueda de rutas.
Extraña salida al escritorio cuando se sacan objetos de contenedores, aparece como "(InventoryException) Not allowed to discard stack when locked."
El lanzador, en las maquinas de algnunas peronas, escupira errores de dll sobre ordinales perdidos. Esto no es malo, y el lanzador seguira funcionando tras que los cierres.
Y un monton más (probablemente)


Mantendremos a todo el mundo informado mientras hacemos mas actualizaciones y los planes evolucionan, ¡pero gracias a todos por ser tan pacientes! ¡pasadlo bien!

martes, 16 de diciembre de 2014

16 de Diciembre: Blog de la Alpaca Alienigena


16 de Diciembre: Blog de la Alpaca Alien


Diciembre 16, 2014 en Dev Blog



¡Alpaca en el espaaaaacio!

alpaca4¡Alpaca Alienigena tomandose un respiro!

¡Alpaca en el espaaacio!

EDITADO: Puedes comentar esto en nuestro foro en este tema. Nuestro sistema de comentarios esta teniendo problemas.

¡El trailer de la actualizacion de invierno está aquí!


¡El trailer de la actualizacion de invierno está aquí!


Diciembre día 14, 2014 en Noticias por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!



En un reciente post mio, mencioné que pronto íbamos a subir un trailer destacando algunos de los grandes cambios que hemos hecho a Starbound desde la ultima versión estable. Sin mas preámbulos, ¡aquí está!



Como Finn anotó ayer en Twitter, estamos intentando llevar estas actualizaciones de la rama inestable en la próxima semana y, dependiendo de como vaya todo, llevarlos a la rama estable en Enero.

Katzeus en Starbound ha hecho un increible trabajo resumiendo la mayoría de los cambios aqui.

Gracias otra vez por vuestra continua paciencia y apoyo. :) ¡Disfrutad el Trailer!

domingo, 14 de diciembre de 2014

Entrada Especial...¡Nos conocen!

Entrada Especial - ¡Nos conocen!


Antes de nada, y como inciso aclarar que esta entrada no es ninguna traducción del blog de desarrollo de Starbound, pero es algo que me gustaría compartir con la gente que sigue este blog.





¡Nos conocen y tenemos permiso para traducirles! ¡Weeee!...Vale, no lo necesitabamos desde un principio, pero no está de más preguntar.

Mollygos nos contestó cuatro días después, ¡pero respondió!. Eso para mi, y mucha gente imagino, da una pista de que la gente de chucklefish gusta de estar en contacto con los fans y seguidores de lo que crean.

¡A seguir Starboundeando!

Diciembre dia 12 -- ¡Equilibrio en todas las cosas!


Diciembre día 12 -- ¡Equilibrio en todas las cosas!


Deciembre 12, 2014 en Dev Blog por: Armagon



¡Nas noches!

Cuando el equilibrio general de Starbound fue establecido, los PNJ's humanoides no eran realmente algo a tener en cuenta en ese momento, ni tampoco el PVP, asi que el juego estaba basado en torno al daño entre jugadores y monstruos. Mientras que este sistema era bueno al principio, ha sido la base que ha causado dificultades al equilibrar PNJ's que en principio estaban equilibrados para luchar contra el jugador y eran hechos picadillo por monstruos, lo cual era un problema, especialmente con nuestro creciente enfoque en las misiones. Esto necesitaba un replanteamiento en como todo estaba equilibrado.

Para ese fin, Tiyuri y yo, hemos repasado todo al detalle. Aqui hay un resumen de los cambios mas grandes.

-Los PNJ's ahora usan armadura, asi que el daño inflingido va segun su armadura. Adicionalmente su salud progresa en una curva similar a la del jugador.
-Los valores de daño han aumentado en todos los ambitos. Los monstruos ahora mueren mas facilmente, pero tambien pueden matar al jugador rapidamente. ¡Lucha con cuidado!
-La curva de energia en armas ha sido rehecha para una escala mas gradual y consistente.
-Las armaduras por niveles han sido rehechas por completo para encajar con los niveles nuevos de armadura y energia.
-Los jugadores empiezan con acceso a dos armas, con la mayoria de razas ganando una espada corta a una mano en adición a la espada ancha (NdT: a dos manos, llamada bastarda tambien). Los novakids ganan un rifle a dos manos.
-Los valores de armas generales ahora se asentaran en algun lugar entre medias de las armas niveladas. Las armas raras pueden, potencialmente, ser mas dañinas, pero esto deberia ayudar a las armas niveladas a ser mas utiles a lo largo del progreso de juego. (NdT: Antes las armas que fabricas eran practicamente inutiles comparadas con armas "raras" que encontrabas en los monstruos enormes de cada planeta)

Puede que no parezca mucho, pero estos cambios han tomado un cambio de configuraciones exhaustivo, y han cambiado el sentido del juego significantemente. Un efecto lateral de este rebalanceo centrado en humanoides es que el juego esta mas equlibrado para el PVP tambien, dotando a todos los grupos de equipo propiamente nivelado.

Las armas de fuego son mas fiables en general, pero el cuerpo a cuerpo inflinge daños monstruosos para aquellos que quieran arriesgarse. En nuestro testeo, nos encontramos en acalorados intercambios 1 contra 1, rapidamente cambiando entre disparos a distancia y choques de espadas cuando nuestras reservas de energia estaban bloqueadas. ¡Fue frenetico y divertido!  Estoy deseando ver lo que haceis con ello, tios.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Diciembre dia 9 - Jigsaw cayendo en su lugar


Diciembre dia 9 - Jigsaw cayendo en su lugar

Diciembre dia 9, 2014 en Dev Blog por: SamuriFerret

¡Buenas noches! Preparándonos para la próxima actualización estable, hemos estado arreglando cosas para que quest y misiones funcionen juntas como parte de una progresión. Por mi parte, he estado rebalanceando algunas misiones en el juego para que sean desafiantes como deben ser cuando llegues a ellas.
Dec_9th_1

¿Cual es el contexto para esta lúgubre caverna? ¡Deberás averiguarlo por ti mismo!

¡Todo viene junto! Si aún no lo has visto, estamos reuniendo opiniones rapidamente para la build nocturna actual, para ver como la gente se lo esta tomando. ¡Danos Un toque si quieres participar!

Diciembre 9 - El lanzador de las build nocturnas esta roto


Diciembre 9 - El lanzador de las build nocturnas esta roto

Diciembre 9, 2014 en Dev Blog por: OmnipotentEntity

Recientemente hicimos un cambio en como las nocturnas administran el directorio en funcionamiento (Para hacer la administración de servidores algo mas sensato, para hacer el arrancar de las lineas de comando menos misteriosas y en general para tener menos acción espeluznante en la distancia, y para potencialmente soportar varios perfiles en el futuro), pero desafortunadamente, ese cambio a roto el lanzador. He trabajado durante unas horas y he encontrado lo que no parece ser una buena respuesta a nuestros problemas sin revertir los cambios que hicimos, y realmente no podemos justificar el revertir esos cambios.

Como he mencionado, el problema raíz es que ahora que hemos hecho cambios el lanzador tiene el directorio incorrecto funcionando. Para poder arreglar eso, he tenido que mover el lanzador a la localización adecuada (o hacer un cambio al directorio del ejecutable para starbound, que era lo que el cambio originalmente intentaba impedir.)

Finalmente hemos decidido mover el lanzador al mismo directorio que el ejecutable, pero ahora la esta liando por que Steam lo quiere en la misma localización que la versión estable.

No podemos cambiar los directorios de lanzamiento en rama, están establecidos por espacios y no por versiones (NdT: Nos dicen algo muy técnico, pero en esencia es esto si no estoy equivocado). Estamos mandando una petición de soporte a Valve para el asunto. Debería ser tan simple como "añade otra opción de lanzamiento que sea valida en las otras versiones, pero invalida en la estable, y esta probará con todas". Y espero que sea así de simple. Pero no es algo que quiera testear sin saberlo a ciencia cierta.

¿Que significa esto para ti?

La build nocturna en Windows y OSX (OSX estaba rota igualmente por el mismo cambio, incluso aunque no use el lanzador), debes usar el ejecutable directamente,en vez de a través de Steam hasta próximo aviso.

Instrucciones para el lanzador a través del ejecutable pueden encontrarse usando este elegante y bien fabricando link.