jueves, 9 de julio de 2015

8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


Julio dia 8, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!




Healthire y Tccoxon han estado trabajando en las reacciones e interacciones de los PNJS, ¡aqui teneis un rápido ejemplo de ello! :D

Si tienes un teletransportador en tu colonia, los PNjs lo usarán. ¿Pero son realmente los mismos PNJS cuando salen o sus átomos son copiados en vez de movidas, matando esencialmente a su yo anterior por el bien del viaje conveniente?

Estas son las dudas terrorificas.

¡Ta mañana!

miércoles, 8 de julio de 2015

7 de Julio - Terrenos flipantes


7 de Julio - Terrenos viajeros


Julio día 7, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Hola a todos!

Hemos conocido mucha gente adorable en Minecon --- ¡si fuiste uno de ellos, fue un absoluto placer conocerte! los eventos son divertidos. :D




Hoy, Tccoxon y Healthire han estado trabajando en las Reacciones de los PNJs


Kyren ha estado trabajando en una movida sobre el funcionamiento, y Metadept ha estado trabajando en el terreno. Especificamente, él esta intentando mejorar la mezcla entre diferentes sectores y reducir el numero de cuevas en la superficie. El ha mandado algunas imagenes de la utilidad que esta usando para esto, y es...flipante.


¡Ta mañana! <3 <3

3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


Julio dia 3, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Feliz viernes!



Aqui teneis un set de mobiliario escalofriante, para todas vuestras necesidad de guaridas vampiricas subterraneas. ¿Que piensas?

Un post rapido esta noche, por que las cosas de Minecon estan a punto de suceder. Tendre mas para vosotros la semana que viene. :)

¡Espero que todos vosotros tengais el finde mas adorable! Si estas en Reino Unido, ¡intenta no derretirte! (NdT: Vente pa España guapa y verás lo que es derretirse...)

2 de Julio - Por un puñado de Pixels


2 de Julio - Por un puñado de Pixels

Julio día 2, 2015 en Featured, News por: mollygos (Ndt: ¿Quien si no?)


¡Hola a todos!

¡Asi se ven los muebles de salón de Supernorn en el juego! Con puertas giratorias de salón y las descripciones de Novakid en los objetos. :)








Tambien quiero tomarme un momento para indicaros las nuevas camisetas de Starbound en The Yetee, diseñadas por la increible/talentosa Tiffany Ambrose. ¡Si compras las dos te llevas una pegatina!

...Me tengo que poner a ello. Quiero esa pegatina. :D





¡Vuelta a traducir el blog!

Tras un largo tiempo Starbounderos vuelve para traducir las noticias del desarrollo de Starbound, ¿estáis listos para seguir leyendo a Tyi, mollygos y toda la banda en español?

Han sido unos meses complicados por mi parte, y no he podido llevar esto al día tal y como me hubiera gustado; el desarrollo ha seguido su curso y hemos visto por las redes (twitter sobre todo) publicaciones muy interesantes: La IA mejorando, nuevas armas y objetos, y una definición del objetivo final de Starbound son entre otras cosas lo que ha sucedido en este camino hacia la version 1.0 de Starbound.


martes, 28 de abril de 2015

Colonias y Fin del juego


Colonias y fin del juego


Abril 27, 2015 en Dev Blog, Featured, News por: Tiy


Hola tios,

Recientemente nos han preguntado mucho sobre los planes sobre el fin del juego y la colonizacion. Ha pasado bastante tiempo desde que posteamos sobre los planes de futuro, asi que he pensado que seria bueno compartir algo basico sobre la colonizacion que tendrá Starbound antes de la version 1.0.
Estamos trabajando activamente en esto ahora, y aunque no estará en la proxima actualizacion de combate, queremos tener lo basico en un futuro no muy distante.

Como siempre, todo lo mencionado aqui puede cambiar, sean adiciones o sustracciones.

Nos hemos estado preparando par ala colonizacion durante un tiempo; hemos añadido recientemente una caracteristica de red de teletransportadores para permitirte saltar entre localizaciones rapidamente, incluso si estna varias galaxias mas allá. Hemos estado dando objetos nuevas propiedades para asegurarnos de que han recibido precios adecuadamente y hemos estado mejorando la manera en que los PNJ's buscan rutas y se comportan. Todas estas caracteristicas son clave para el sistema de colonizacion.

Propiedades de objeto

Para permitir que el sistema de colonizacion funcione hemos empezado a etiquetar objetos con propiedades especiales. Por ejemplo, una capsula de Apex mutante puede tener las siguientes etiquetas.

(Etiquetas objeto de ejemplo
Apex
Ciencia
Mutante
Maligno)


Todas estas etiquetas, emparejadas con el tamaño del objeto nos permitiran saber como una casa es decorada y que tipo de persona deberia trasladarse dentro. Diferentes PNJ's solo se moveran si parte de la casa esta decorada con objetos y bloques que coincidan con sus intereses.

Las casas tienen algunos requisitos basicos, como luz, muros y puertas. Aqui hay algunos ejemplos de casas y quien se trasladaria a ellas.




Mientras que el tipo de PNJ que se translada esta basado en el tipo de decoracion usado, la apariencia visual de ese PNJ esta basada en la disposicion exacta de los muebles dentro de la casa. Asi podrás poner a prueba tus habilidades en el feng shui para probar a atraer a alguien en particular.

Una vez los PNJs se trasladen ofreceran un gran variedad de diferentes beneficios. Algunos Pnj's venderan objetos unicos, otros defenderan el pueblo, algunos otros ofreceran misiones y otros pueden situar nuevos objetos en su casa tales como mesas nuevas de fabricacion o otras comododides. Algunas veces solo podras atraer cierto PNj usando objetos que un PNJ te haya dado previamente a ti, permitiendo el progreso de la colonia. Algunas veces necesitaras objetos de una mazmorra en particular o de un sub bioma para atraer a algunos PNJ's particularmente extraños. Por ejemplo, obteniendo todos proyectos originales de muebles de un bioma de limo, construyendolos y usandolos en una casa pueden hacer que una creatura de limo se mueva en tu colonia, vendiendote un arma unica.



Mas tarde planeamos expandir este sistema con enemigos atacando tu colnia, interacciones entre PNJ's y otras complejidades varias. Pero esta implementacion inicial atañirá mucho sobre explorar, hacer misiones y aventurarse en el juego y sirve como la clave para el fin del juego de Starbound.
Incluso podriamos atar el sistema al planeta y al tipo de bioma, para que establecerse en ciertos planetas sea la unica forma de atraer a ciertos Pnj's extraños.

Esta no será la unica caracteristica de fin de juego, estamos considerando misiones repetibles generadas aleatoriamente, cultivacion y misiones generadas procesalmente. Asi como las estrellas finales permitiendo altos niveles de versiones de los biomas ya existentes.

¡Nos encantaria saber de tu opinion respecto a estos sistemas!

domingo, 5 de abril de 2015

Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar


Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar

Abril día 2 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Buenas tardes chavales!

Hemos grabado un video corto para esta noche para testear los cambios de combate que se avecinan. :) Tiyuri, Supernorn, GeorgeV y Armagon hicieron un rapido recorrido a lo largo de la mision de la Base Lunar. ¡Haznos saber que piensas!




EDIT (NdT: Sí, incluso mollygos hace Edits.): Reposteado por que los comentarios no se mostraban adecuadamente. Ademas, quiero remarcar que estos cambios de combate no son parte de esta esta version inestable, pero lo serán para la próxima.