lunes, 4 de abril de 2016

Acercamiento final a la 1.0

Abril día 3 del 2016 por Tiy
¡Hola a todos!
La siguiente actualización de Starbound es la gran 1.0 y se está acercando, asi que queria poner al dia a todo el mundo en cuanto a que esperar. Dejar el Acceso Temprano (NdT: Early Access) no significa el fin de las actualizaciones para Starbound por ningun medio, en vez de eso marcara un cambio de rumbo sobre el sistema de juego hacia la creacion de contenido adicional.
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En el pasado no hemos referido a esta actualicion como la "actualizacion de la historia" y de hecho el jugador por fin será capaz de completar la trama de Starbound.

A lo largo de ese camino conoceras nuevos amigos, llevarás a cabo series de misiones y buscaras pistas a lo largo de incontables planetas. La trama no tiene intencion de reemplazar el juego en sandbox, si no de proveerlo de contexto a la par que dejar el juego abierto y sin ataduras.

Asi pues, vamos con algunas de las grandes, nuevas y retornantes caracteristicas en la version 1.0

Contenido Historico
Eres un Protector en fase de entrenamiento. Los protectores pertenecen al Protectorado Terrene. Una organizacion formada en la tierra por la humanidad para proteger y guiar el universo hacia la paz. La historia empieza en la tierra, en tu dia de graduacion y rapidamente te lleva a precipitarte en las estrellas.
La historia consiste de 8 misiones instanciadas (NdT: Dificil traduccion...¿Escalonadas quizas?) que llevan al jugador desde invadir minas hasta templos antiguos y librerias hundidas. Para desbloquear misiones te serán dadas misiones que utlizan varios aspectos del sandbox de Starbound, para mandarte a buscar pistas. Las pistas pueden ser encontradas de distintas maneras, desde visitar ciudades y hablar con los lugareños, explorar peligrosas mazmorras, hasta construir colonias y completar misiones. Nuestro objetivo es recompensar la manera en que juegues.
Todas estas misiones (excluyendo la intro) culminan en una lucha unica contra un jefe y en conocer nuevos amigos que ayudan en la expansion del puesto de avanzada, el cual es actualizacido segun progresas.
En esta actualizacion la progresión de mision/historia, armadura, nave y colonia van completamente por separado. Mientras que las misiones incrementan en dificultad segun progresas, tu decides como enfrentarlas en cuestion de equipo, armas y objetos. Hemos quitado puertas artificiales, aunque necesitarás asegurarte de que tienes el equipo necesario para superar los peligros medioambientales.

El trasfondo y los dialogos de los NPCs han sido modificados en torno a esta historia y forman una narrativa interconectada que mantiene el universo de Starbound unido.
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Generación Planetaria
Hasta ahora, cada planeta en Starbound tenia un bioma princinpal, con algunos sub-biomas dispersos en él. Con la meta de hacer mas libre la progresion y remover las puertas artificiales, los planetas ahora contienen multiples biomas, en combinaciones interesantes. La generacion planetaria es ahora nueva y refrescante con muchas posibilidaes de variacion y contenido interesante. Ahora es posible encontrar un volcan en una jungla o en una ciudad en ruinas en un desierto.
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Nuevas Mazmorras
Estamos tambien dando vida a estos planetas con nuevas mazmorras, aldeas y preciosas micromazmorras. Los planetas estan ahora habitados con mas contenido que nunca y nos estamos asegurando que esas mazmorras contengan recompensas significativas para la historia y el juego sandbox.
Estas nuevas aldeas se extienden para cada raza, incluidos los Hylolts los cuales tienen ahora un conjunto de mazmorras y aldeas en el juego.
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Nuevas Misiones Secundarias
A lo largo del progreso de la historia y las misiones de pistas hay un numero de misiones secundarias, incluyendo arenas de batalla, un museo necesita ser llenado de artefactos, y camaras de pruebas para desbloquear mejoras. Tambien hemos expandido el sistema de quests con un seguidor de misiones, brujula y quests divididas en multiples partes que se actualizan segun las vas realizando.
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Misiones Generadas
Para que un mundo se sienta vivo y cohesivo se necesita contexto. Estamos estableciendo esto con nuestro nuevo sistema de misiones generadas. Mientras exploras las estrellas, encontrarás NPCs que necesitan ayuda de varias amneras. Estos NPCs te pedirán que compruebas localizaciones especificas de sus planetas para completar sus peticiones. Las misiones son generadas de manera que los NPCs son conscientes del planeta en el que están, las criaturas que lo habitan y que otras localizaciones hay en el mundo.
Completar estas misiones te otorgará cualquier tipo de beneficio y algunas pueden permitir que tengas nuevos amigos.
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Miebros de Tripulación
Para recompensar a los jugadores por crear colonias hemos permitido que colonistas especialmente felices se hagan miembros de tripulacion. Si aceptas sus servicios ellos se teleportaran a tu nave, vestiran uniforme y estarán bajo tu mando. Los miembros de tripulacion son capaces de hacer varios roles; los soldados lucharan junto a ti, los medicos te curaran en plena batalla, los mecanicos haran que tu nave sea mas eficiente y los estilistas pueden vestir a tu tripulacion con uniformes personalizados.
Los miembros de tripulacion pueden ser cogidos o soltados en tu nave en cualquier momento, los miembros de tripulacion que te sigan actuaran con el mundo que tienen alrededor, examinando y comentando objetos en el camino y otras veces interactuando con ellos.
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Mercenarios
Si construir colonias no es tu estilo, siempre puedes ir a The Beakeasy y contratar un pingüino mercenario. Estos mercenarios llevaran los mismos papeles que los miembros de tripulacion pero su asistencia tiene un precio.

Mejoras de Nave
Las naves ahora son mejoradas al llegar a un numero especifico de miembros de tripulacion. Alternativamente, si los miembros de tripulacion no son tu estilo, las licencias para mejorar tu nave pueden ser compradas en el mercado negro en Penguin Bay. Mas alla de la version 1.0 seguiremos mejorando la capacidad de tener naves completamente personalizadas.
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Nueva Progresión de Fabricación
La progresion de fabricacion en Starbound ha sido completamente restructurada. Hay muchas mesas de fabricacion, cada una con tablones que especifican las categorias de objetos elaborables. Hacer recetas se ha vuelto mas significativo con mas pensamiento sobre lo que cada una de estas recetas requieren del jugador. Es mas facil que nunca encontrar lo que quieres, cuando lo necesitas. Las recetas avanzan de manera mas logica y la interfaz mejorada hace que sea menos un tarea rutinaria.
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Fosiles
Ahora eres capaz de fabricar una estacion de fosiles y herramientas que te permiten desentarran un amplio abanico de huesos bajotierra. Para excavar fosiles de manera exitosa necesitas completar un minijuego. Una vez completado puedes exhibir las piezas fosiles en estanterias que se pueden fabricar.
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El Hambre esta de Vuelta
Se ha vuelto a trabajar ene l hambre y vuelve como un modo de supervivencia opcional. La interfaz se ha amoldado y la comida ahora se pudre con el tiempo (con refrigeradoes conservando la comida fresca). Comer comida ahora tiene un efecto curativo fuera del modo supervivencia.
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Nuevas Armas
There are a plethora of new, extremely unique weapons scattered all over the universe. These weapons make for good rewards, provide varied gameplay and many of them are built on backer requests.
Hay una gran cantidad de nuevas, extremadamente unicas armas, esparcidas por el universo. Estas armas son buenas recompensas, dan juego variado y muchas de ellas son peticiones de los partidarios (NdT: backers)

Sistema de Mascotas Mejorado
El sistema de mascotas ha sido mejorado ostensiblemente, las mascotas capturadas ahora apareceran en tu inventario, el rango de criaturas que eres capaz de capturar es mucho mas amplio, y las animaciones de captura han sido mejoradas asi como los comportamientos de las mascotas. Las mascotas pueden ser equipadas con collares lo que les da habilidades especiales y eres capaz de fabricar estaciones de curacion y atadura en una localizacion para tus mascotas.
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Sistema de Aumentos
Parecido a los collares de mascotas, los aumentos de armaduras pueden ser aplicados a ciertas armaduras de espalda para dar al jugador propiedades especiales. Desde daño incrementado y velocidad hasta efectos divertidos.
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Actualizaciones de Combate

El combate continua siendo actualizado y mejorado. Hemos ajustado como funciona el daño. Cuando es herido el jugador tiene ahora momentos de invencibilidad aumentados. Cuando un monstro es golpeado por un jugador es incapaz de hacer daño al jugador durante un breve periodo de tiempo. Lo cual significa que no te tienes que preocupar más por ser golpeado por monstruos durante tu ataque especial. Hay muchos pequeños cambios que hemos hehco mientras buscamos el equilibrio.
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Puliendo

Hay muchas, muchas cosas para mencionar aqui, pero los efectos generales son una experiencia mas pulida y mejor acabada. Toca todos los aspectos del juego; codigo, sonido, graficos, diseño....Haremos un Release Candidate de Starbound hacia Inestable un tiempo antes de la 1.0 mientras continuamos de pulir para el lanzamiento final. (NdT: Release Candidate es una version estable y funcional, la Inestable sera un a de testeo...Vamos que nos van a marear un poco más la perdiz antes de la 1.0)

PRendimiento y Optimización

Performance in Starbound falls into two categories, client performance (framerate) and server performance (update rate). We’ve entirely rewritten the renderer to massively improve client performance so your framerates should be higher than ever. We’re now working on server performance and expect to at least double the update rate before 1.0.

El rendimiento en Starbound cae en dos categorias, el rendimiento del cliente (framerate) y el rendimiento de servidor (update rate). Hemos reescrito por completo el renderizador para mejorar la experiencia de cliente y tus framerates deberian ser mas altos que nunca. Estamos ahora trabajando en el rendimiento de servidor y deberias esperar al menos una mejora doble antes de la 1.0

Un nuevo estilo de Multiplayer

 El multijugador de Starbound si ha sido un trabajo tecnico bastante arduo, haciendo que el jugador tenga que montar un servidor, direccionar puertos, compartir ips y tal. Esperamos usar Steam para que se encargue del proceso pero hay problemas en los que estamos trabajando. Nuestra meta es crear dos tipos de experiencias multijugador.
-Salir o entrar de la partida de un solo jugador de un amigo, mediante invitaciones de steam. Esto estaria limitado a cuatro jugadores (editable). Este metodo no requeriria ni hoster un servidor, ni compartir ip ni redireccionar puertos. Simplemente invita a un amigo a la partida que estas jugando offline.
-Servidores dedicados. Esto requerira usar el modelo cliente/servidor completamente configurable. La meta es proveer una solución lo mas flexible posible.
Estamos tambien mirando que mejoras de seguridad podemos hacer, pero sera complicado con la capacidad de Starbound de ser modeado.
Steam Workshop
Junto al emparejamiento de Steam, queremos usar la workshop de steam para permitir compartir mods y suscibirse a estos.
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Estas son solo unas pocas de las caracteristicas que verás en la 1.0 y siempre postearemos sobre el desarrollo aqui.

Si quieres comentar o hacer alguna pregunta puedes postear

¡Hasta la proxima!

Tiy