miércoles, 25 de febrero de 2015

Febrero dia 24 - ¡Una semana atareada en desarrollo!


Febrero día 24 - ¡Una semana atareada en desarrollo!


Febrero dia 24, 2015 en Dev Blog, News por: supernorn


¡Hola! esta ultima semana hemos estado ocupados en varias cosas, incluyendo (pero no limitado a): ¡Mejor movimiento de los PNJ's! 

Tccoxon (NdT: ¿Este es nuevo?, ¿han empleado mas gente :D?) ha estado ocupado haciendo a los PNJ's mas listos, incluyendo la manera en que buscan caminos. ¡Aqui hay una captura de la sala de testeos! Los monos de testeo tienen que  encontrar su camino a las estatuas de platanos.

¡Marcador Planetario!
Si, lo habeis estado pidiendo desde el amanecer de los tiempos - ¡y ya casi está aqui! apartar esas libretas, ¡por que pronto serás capaz de mantener un registro de todos esos planetas que descubres en el juego!

Teletransportadores Remotos

Un poco de trabajo en progreso por ahora, ¡pero tendremos teletransportadores remotos en una proxima actualizacion! Ahora que son trabajo en progreso, ahora mismo tienen una funcionalidad basica - ¡Pero cuando pongas tus manos en ellos podrás viajar de un teletransportador a otro, incluso estando en otros planetas!


¡Mas mejoras al combate!

Tus ataques de cuerpo a cuerpo seran casi instantaneos (0.05 segundos). Hay tambien mejores efectos visuales al golpear a un enemigo, ¡incluyendo efectos de sangre!



¡Mascotas!

Estamos dedicando algo mas de tiempo a las mascotas. La idea será que empezarás con una mascota en la nave siempre que empieces un juego nuevo. ¡Actualmente tienen una IA interesante detrás!

Las mascotas investigaran, tendrán hambre, sueño, jugaran etc. En estos ejemplos puedes ver la mascota investigando la comida que el jugador ha dejado para ella. ¡La mascota decide que le gusta el pescado!, y pide mas al jugador.

¡Además...!
Armagon ha estado trabajando en el lado económico de las cosas. Como un precursor para implementar el comercio, mercaderes etc, ha estado ocupado equilibrando el valor en pixeles de los objetos - y añadiendo algo de sentido a estos.
¡Kyren ha estado echando un vistazo al servidor un poco más!
Eso es todo por ahora, ¡hasta la próxima!

jueves, 12 de febrero de 2015

Febrero dia 12 - [Inestable] Notas de Actualización


Febrero día 12 - [Inestable] Notas de Actualización


Febrero 12, 2015 en News, Patch Notes por: metadept


Ha sido una semana y media ocupada desde nuestro ultimo parche corrector. Mientras los artistas han estado avanzando en contenido para el siguiente parche, nosotros los programadores hemos estado ojeando un monton de sugerencias de usuarios, aplastando bugs, y limpiando algunos problemas que han estado en la lista de Por Hacer durante mucho. Estos son los cambios que estamos llevando a la Versión Inestable, que deberia llegar a la Estable despues de unos dias de testeo para estar seguros de que nada se rompe.

-Ventanas de fabricacion e inventario pueden ser cerradas presionando la tecla o activando el objeto que las abrió (NdT: ¡SI!)
-Fabricacion (y otras interfaces) se cierran cuando ya no estás cerca del objeto
-Interactuar con objetos ahora requiere linea de vision para el jugador. Esto significa que no puedes sentarte en sillas, activar interruptores o usar estaciones de fabricacion atraves de muros
-Corregido un fallo con Erchius Horror haciendo que los haces hicieran daño en areas diferentes a la posicion visual del haz
-Corregidos bugs con Targeted Blink (NdT: Parpadeo localizado) que permitía a los jugadores saltar a traves de muros y podia resultar en jugadores siendo lanzados fuera del mundo. Cualquier personaje roto por este bug deberia ser usable de nuevo
-Corregidos fallos con la funcionalidad de la lista de baneo del server
-Corregida la salida al escritorio "No esta permitido descartar monton al estar cerrado" al mover objetos en contenedores
-Corregido fallo haciendo que los servidores no mostraran mensajes de error en algunas salidas al escritorio
-Soporte para usar inicio de cuenta de usuario/contraseña para servidores (NdT: Iba tocando ya)
-La información sobre arcos ahora muestra el daño y el coste de energia
-La informacion sobre contenedores ahora muestra la capacidad de almacenamiento
-La Bahía del Pingüino ahora dice a los jugadores que vuelvan mas tarde si no hay misiones disponibles
-La mayoria de camas permiten a los jugadores dormir mas comfortablemente, sin armadura
-Mas cambios a los diseños de armaduras humanas, algunos viejos diseños estan ahora disponibles como objetos cosmeticos
-Capas fabricables en la rueca
-Las comidas que queman/envenenan no lo haran durante mucho
-Corregida la apariencia de tiendas de acampada en uso
-Corregida la posicion de las manos en algunos objetos
-Hecho el Tinte Rojo fabricable para facilitar la mision
-Los PNJ's creados en la nave por el creador de objetos tendran ropas de nuevo
-Las mazmorras de Prisiones Humanas  no deberian salir sin generadores de escudo
-Añadidos graficos menos intrusivos para los nodulos de cableado
-Corregidos algunos bugs con los carteles personalizados
-Añadidas algunas pistas de musica y ambiente a biomas que no tenian
-Añadidos comandos /whereis y /whereami para mostrar las coordenadas celestiales de los jugadores
-Plataformas de Acero fabricables
-Madera Alien se puede ubicar
-Algunas mejoras a la IA gatuna
-Corregido un bug donde los sonidos se creaban invisibles, y luego se reproducian todos a la vez
-Restaurado el sonido de asfixia
-Mejor tesoro en micromazmorras
-Menos luces en micromazmorras
-Los objetos de espalda no son apilables (por consistencia con otros tipos de armadura)
-Corregido sol invisible
-Corregidos objetos consumibles/armas en cola al cambiar de ranuras al terminar
-Añadidos paralajes de bioma a algunas mazmorras de mision
-Un monton de cambios pequeños a descripciones, graficos, orientacion de objetos, etc.

viernes, 6 de febrero de 2015

Febrero día 4 - ¡Otro día de progreso!


Febrero día 4 - ¡Otro día de progreso!


Febrero día 4, 2015 en Dev Blog por: Armagon

Ey tios , ¡ha pasado un buen tiempo!

Enero termino siendo un mes un tanto loco para mi, con toda la multitud de cambios y adiciones en este camino a nuestra gran actualizacion estable, ¡asi que pido disculpas por no haber hecho muchas actualizaciones durante ese tiempo! Este ultimo fin de semana, siguiendo la liberacion de nuestra version estable me senté y jugué a Starbound, de la misma manera que haria con otro juego. Bugs y pequeños fallos salieron al paso, asi que me aseguré de tomar notas, ¡y los he pasado por mi lista de cambios y correcciones para hacer las cosas un poco mejores!

Aqui hay algunos ultimos cambios desde el equipo:

-La mazmorra de prision humana apareciendo sin su generador de escudo deberia estar corregida. He testeado esto insistentemente, ¡pero para estar seguros haznos saber si vuelve a aparecer!
-Ampliando la rareza de la comida que Metadept mencionó previamente, las rarezas han sido ajustadas en base a la potencia y efectos de las comidas preparadas disponibles . Cualquier cosa clasificada como raro o legendario va a dar mejoras muy poderosas o especialmente duraderas. Esto deberia hacer mas facil el conseguir buenas cosas en tu mesa de cocinado.
-¡Ahora puedes fabricar capas basicas en la rueca! (Spinning Wheel)
-El veneno y quemazón de los objetos de comida deberian tener sus duraciones drasticamente reducidas.
-Los mercaderes errantes deberian ser menos durables.
-Un monton de cambios en el sonido y adiciones.
-Los ulitmos conjuntos de graficos de armaduras huamanas han sido reemplazados.
-Los graficos de cableado han sido reducidos para una vision mas limpia.
-Aplastados varios bugs.

Hay buenas movidas en las que se estan trabajando ahora de las que no estoy seguro que podamos hablar aún, pero es suficiente con decir que hay buenas cosas preparadas para las siguientes semanas. Para mi, parece que pronto cargaré a por la economia del juego, ¡eso serán interesantes desafios estoy seguro!

Eso es todo, ¡hasta la próxima!

martes, 3 de febrero de 2015

Actualización de Invierno - Correcciones de bugs (1 y 2)


Febrero día 2 – Mas correcciones de Bug


Febrero día 3, 2015 en Dev Blog, Patch Notes por: metadept


Otro día, otra pequeña actualización. Aquí está lo que hemos abordado en este parche:
Cambiada la fase tres de Erchius Horror para que los haces no se crucen (NdT: HURRA)
Mas correcciones en las señales
Mas cambios a los tamaños de contenedores
Corregida la posición del pescado cocinado en mano
Mas correcciones con configuración de teclas en teclados internacionales
Corregido un bug donde los PNJ's eran asesinados al romper camas
Actualizados mas gráficos de armaduras humanas
Impresora 3d no debería enseñar precios de objetos que no pueden ser escaneados
Corregidos monstruos siendo golpeados mientras mueren (NdT: ¡SI!)
Corregidos objetos cableados siendo enchufados a si mismos
Corregido un fallo gráfico en el paralaje de aurora
Corregidos bugs en la creación de criaturas, no pueden crearse en líquidos (NdT: ¡TOMA!)
Corregido un fallo grafico donde algunas animaciones de monstruo mostraban imágenes equivocas
Corregida la corrupción del mundo del servidor debida a la carga doble del mundo
Ajustada la rareza de los objetos de comida
Corregida coloración que prevenía algunos bloques de piedra apilarse debidamente
Corregidos efectos para el daño al jugador y agotamiento/regeneración de energía





Actualización de Invierno - Correcciones de bugs


Febrero dia 2, 2015 en Dev Blog, Patch Notes por: metadept


Como muchos habreis notado, hemos liberado varias pequeñas actualizaciones para la rama Estable desde el gran parche de la ultima semana. Estos han sido mayormente correcciones de bugs, pero dado que mucha gente ha preguntado por un registro de cambios, ¡aqui está!

Corregida una salida al escritorio al tratar de ligar teclas irreconocidas
Corregido el enmascarado de la banda de cabeza para picos avianos
Corregido un apilamiento del boton de posicion en la interfaz de la tienda de señales
Corregida la deteccion de bordes en señales adyacentes
Corregidos algunos bugs con la IA de gato
Corregido un posible abuso con Dreadwing que hacia que no fuese agresivo con el jugador a larga distancia
Cambiado el "ocultar interfaz" por defecto para evitar que se apile con la tecla de screenshot de Steam; ahora usa Alt+Z
Actualizados algunos diseños de armadura humana
Los biomas alienigenas ahora aplican el estado radiactivo
Fix scrollable list widgets starting at bottom (NdT: Ñeeh)
Corregido el listado inverso alfabetico en el libro de canciones
Fix a crash due to inconsistent animation sorting in networked animator (NdT: Ñeeh nº2)
Cambiados un numero del tamaño de los contenedores para ir acordes al tamaño de objetos
Corregido un fallo de compatibilidad de 32-64 bit
Corregido un fallo con los servidores que no limpiaban archivos temporales
Correcciones varias en caidas de clientes y servidores


Tambien hemos lanzado un pequeño parche, incluyendo:

New fireableItem Lua API
Corregidas las teclas de acceso rapidas dadas erroneamente en las descripciones de la herramientas de pintura/cableado
Restaurado el Nanostove a pixeles protables desbloqueados
Corregidos varios errores de carga en varias versiones de windows, incluyendo xp, vista pre-sp2, windows 10 preview
Cambiados los archivos de windows para poder permitir varios clientes simultaneos 
Corregido un fallo mandanando demasiadas peticiones de cliente inactivo desconectado