martes, 28 de abril de 2015

Colonias y Fin del juego


Colonias y fin del juego


Abril 27, 2015 en Dev Blog, Featured, News por: Tiy


Hola tios,

Recientemente nos han preguntado mucho sobre los planes sobre el fin del juego y la colonizacion. Ha pasado bastante tiempo desde que posteamos sobre los planes de futuro, asi que he pensado que seria bueno compartir algo basico sobre la colonizacion que tendrá Starbound antes de la version 1.0.
Estamos trabajando activamente en esto ahora, y aunque no estará en la proxima actualizacion de combate, queremos tener lo basico en un futuro no muy distante.

Como siempre, todo lo mencionado aqui puede cambiar, sean adiciones o sustracciones.

Nos hemos estado preparando par ala colonizacion durante un tiempo; hemos añadido recientemente una caracteristica de red de teletransportadores para permitirte saltar entre localizaciones rapidamente, incluso si estna varias galaxias mas allá. Hemos estado dando objetos nuevas propiedades para asegurarnos de que han recibido precios adecuadamente y hemos estado mejorando la manera en que los PNJ's buscan rutas y se comportan. Todas estas caracteristicas son clave para el sistema de colonizacion.

Propiedades de objeto

Para permitir que el sistema de colonizacion funcione hemos empezado a etiquetar objetos con propiedades especiales. Por ejemplo, una capsula de Apex mutante puede tener las siguientes etiquetas.

(Etiquetas objeto de ejemplo
Apex
Ciencia
Mutante
Maligno)


Todas estas etiquetas, emparejadas con el tamaño del objeto nos permitiran saber como una casa es decorada y que tipo de persona deberia trasladarse dentro. Diferentes PNJ's solo se moveran si parte de la casa esta decorada con objetos y bloques que coincidan con sus intereses.

Las casas tienen algunos requisitos basicos, como luz, muros y puertas. Aqui hay algunos ejemplos de casas y quien se trasladaria a ellas.




Mientras que el tipo de PNJ que se translada esta basado en el tipo de decoracion usado, la apariencia visual de ese PNJ esta basada en la disposicion exacta de los muebles dentro de la casa. Asi podrás poner a prueba tus habilidades en el feng shui para probar a atraer a alguien en particular.

Una vez los PNJs se trasladen ofreceran un gran variedad de diferentes beneficios. Algunos Pnj's venderan objetos unicos, otros defenderan el pueblo, algunos otros ofreceran misiones y otros pueden situar nuevos objetos en su casa tales como mesas nuevas de fabricacion o otras comododides. Algunas veces solo podras atraer cierto PNj usando objetos que un PNJ te haya dado previamente a ti, permitiendo el progreso de la colonia. Algunas veces necesitaras objetos de una mazmorra en particular o de un sub bioma para atraer a algunos PNJ's particularmente extraños. Por ejemplo, obteniendo todos proyectos originales de muebles de un bioma de limo, construyendolos y usandolos en una casa pueden hacer que una creatura de limo se mueva en tu colonia, vendiendote un arma unica.



Mas tarde planeamos expandir este sistema con enemigos atacando tu colnia, interacciones entre PNJ's y otras complejidades varias. Pero esta implementacion inicial atañirá mucho sobre explorar, hacer misiones y aventurarse en el juego y sirve como la clave para el fin del juego de Starbound.
Incluso podriamos atar el sistema al planeta y al tipo de bioma, para que establecerse en ciertos planetas sea la unica forma de atraer a ciertos Pnj's extraños.

Esta no será la unica caracteristica de fin de juego, estamos considerando misiones repetibles generadas aleatoriamente, cultivacion y misiones generadas procesalmente. Asi como las estrellas finales permitiendo altos niveles de versiones de los biomas ya existentes.

¡Nos encantaria saber de tu opinion respecto a estos sistemas!

domingo, 5 de abril de 2015

Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar


Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar

Abril día 2 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Buenas tardes chavales!

Hemos grabado un video corto para esta noche para testear los cambios de combate que se avecinan. :) Tiyuri, Supernorn, GeorgeV y Armagon hicieron un rapido recorrido a lo largo de la mision de la Base Lunar. ¡Haznos saber que piensas!




EDIT (NdT: Sí, incluso mollygos hace Edits.): Reposteado por que los comentarios no se mostraban adecuadamente. Ademas, quiero remarcar que estos cambios de combate no son parte de esta esta version inestable, pero lo serán para la próxima.

jueves, 2 de abril de 2015

1 de Abril - ¡No es un bug!


11 de Abril - ¡No es un bug!


Abril dia 1 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


Lo primero de todo, gracias por todas las adorables respuestas al video de ayer. Muchos de vosotros parecisteis gustar de ese formato para resumir los cambios hechos al juego, lo cual es muy motivador. ¡Esperamos que sea el primero de muchos!



Nos acercamos un poco a implementar aquellos PNJs de los que postee arte conceptual recientemente. Ha sido divertido enseñaros el proceso de diseño de los artistas desde la primera tormenta de ideas- y personalmente, es muy bueno ver al equipo dar vida a los personajes de los que solo escribimos en el lore. Hemos hecho algo de progreso en los retratos de los personajes, pero aun estan en proceso.


¡Prometo que la princesa Floran no es un bug! (NdT: Si os fijáis es la introducción del principe de Bel Aire jajaja, una serie algo vieja protagonizada por Will Smith)

Es una caracteristica...bromeaba. Realmente no es un bug, aunque, es solo un sprite que guarda un lugar (NdT: Los placeholder se usan para dejar huecos rellenos y mas tarde dotarlos de sentido respecto al juego).
Ademas, un par de programadores han estado trabajando en encontrar rutas. Y de regalo, aqui teneis un poco de arte conceptual para un Personaje Glitch

¡Hasta mañana!

Ronda de Desarrollo de Starbound #1


Ronda de Desarrollo de Starbound #1


Marzo dia 31 de2015 in Dev Blog, Featured, News por: mollygos



¡Ey!


Estamos probando algo diferente a lo que hacemos sobre las reuniones de los ultimos cambios/adiciones a Starbound. En este primer video, Tiy y Supernorn hablan sobre los teleportadores fabricables, las puertas de desafios, hacer mejoras a terrenos y subterraneos, mejoras de combate, ¡y mas!

No hemos hecho muchos videos como este en el pasado, ¡asi que dejanos tu opinion!



Tengan buena noche. <3

30 de Marzo - ¡Pixeles bonitos!


30 de Marzo - ¡Pixeles bonitos!


Marzo día 30 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas noches!

Tenemos una interesante semana de trabajo delante- un monton de cosas de las que aún no puedo hablar. :)

Pero eh, ¿recuerdas todo el arte conceptual que posteé la semana pasada? ¡Aqui hay unos sprites en progreso! ¿Pero quienes son? ¡Aaah misterios!


27 de Marzo - ¡Finiquitando la semana!


27 de Marzo - ¡Finiquitando la semana!


Marzo dia 27 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Feliz viernes a todos! Esperamos que hayáis tenido una buena semana.
SamuriFerret sigue trabajando en las misiones, ¡ademas de ese nuevo jefe!
Metadept ha estado repasando un monton de los nombres generados aleatoriamente - ¡deberian ser mas acordes con el lore ahora!
Kyren esta haciendo mundos persistentes unicos y haciendo las instancias de las misiones mas longevas. Cuando mueras en una mision, serás capaz de volver a ella sin tener que empezar todo de nuevo. ¡Alegria!

Todo lo demás ha sido como el resto de la semana, pero tengo algunos sketches conceptuales mas que mostraros. :)





Tendremos mas cosas excitantes que enseñaros la proxima semana. ¡Os veo el lunes! <3

25 de Marzo - ¿Quienes pueden ser?


25 de Marzo - ¿Quienes pueden ser?


Marzo dia 25 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



Evening folks!
¡Buenas tardes gente!

Nuestros programadores estan trabajando juntos en mejoras de rendimientos, maneras de encontrar caminos y arreglar bugs.
Nuestro equipo de arte esta trabajando en bienes para el sistema de progresion, nuevos PNJ's, un nuevo jefe, y añadir teleportadores a las misiones.
Todos parecisteis disfrutar del post de ayer, ¡asi que aqui hay mas conceptos de personajes que aún no he mostrado!

Dejanos saber tus pensamientos y especulaciones en los comentarios, como siempre.

¡Buenas noches! <3

24 de Marzo - ¡Avances!


24 de Marzo - ¡Avances!


Marzo dia 24 de 2015 en Dev Blog, News



¡Buenas tardes!

Los magos programadores han estado trabajando ampliamente en las mismas cosas que ayer, aunque Metadept ha retocado el generador de nombres Floran un poco y echado mano a algunos bugs.

No posteamos muchos sketches conceptuales en el blog - ¡Algo que deberiamos hacer mas a menudo! - pero aqui hay algunos conceptos para personajes relativos al nuevo sistema de progresion. :)




¿Que piensas? ¿Te gustaria ver mas sketches conceptuales?

¡Buenas noches! <3

23 de Marzo - ¡Un lunes atareado!


23 de Marzo - ¡Un lunes atareado!


Marzo 23 de 2015 en Dev Blog, News



¡Hola a todos!
Esto es lo que hemos estado haciendo hoy.
He añadido nuevas hachas y las he implementado en nuestro trabajo interno. Hay cerca de 60 nuevas cabezas de hacha, 60 mangos, ademas de muchas posibilidades de paleta. ¡Eso equivale a un monton de variaciones posibles!


GeorgeV ha estado ayudando con mejores de Interfaz, y ha terminado la tienda de teleportadores del puesto avanzado, la cual Armagon esta implementando.
Rosiedeux ha completado su linea de tiempo infografica, ¡la cual será una gran herramienta de referencia para nosotros mientras trabajamos en el argumento!
Metadept continua su trabajo de mejorar la generacion de terrenos.
Healthire y Tom continuan su las mejoras en la forma de buscar caminos
Necotho y SamuriFerret han estad trabajando en mas variaciones de teleportadores, serás capaz de comprarlos en la tienda del puesto avanzado.


Ahora que las hachas estan terminadas, he empezado a trabajar en algunas empuñaduras de espada adicionales. ¡Esto es un trabajo a medio hacer muy temprano pero creo estarias interesado en un pequeño vistazo! ¡Mas de esto la proxima semana!



¡Eso es todo por ahora!