jueves, 29 de enero de 2015

¡Atención, una versión estable! V. Jirafa Optimista


¡Atención, una versión estable! V. Jirafa Optimista


Enero 28, 2015 en Dev Blog, Featured, Patch Notes por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!

Por fin estamos actualizando la rama estable de Starbound hoy. ¡Muchas gracias por tú continua paciencia, soporte y opiniones! Comprueba debajo para una lista de los mayores cambios desde la ultima versión estable en Marzo de 2014.





PD – Desde esta noche a las 6PM GMT, Starbound estará al 25% de descuento en Steam durante 48 horas. <3

https://www.youtube.com/watch?v=4Sz2zr3pZEo







 (Universo + Mundos)




Los sectores se han quitado, asi que todas las estrellas son parte del mismo mapa
Las estrellas y los tipos de planetas corresponden a los niveles de dificultad, dando a los jugadores acceso de menera progresiva a entornos mas hostiles segun avanzan a lo largo del juego

Añadidos tipos de mundo oceanicos, incluidos oceanos articos y tropicales, planetas toxicos y de magma
Añadidos planetas esteriles y de asteroides sin criaturas para construcciones de gran escala
Nuevos biomas
Nuevos mini-biomas de superficie y subterraneos
Muchos cambios a la generacion de superficie y subterraneos
Mejoras al paralaje de fondo y la coloracion del cielo

 (Naves + Navegacion)



Las naves de los jugadores ahora incluyen un avatar de inteligencia artificial para cada raza que da acceso a las tecnologías, misiones e impresora 3d del jugador junto a una variedad de comandos relacionados con la nave.
Cada nave segun raza tiene un unico conjunto de mejoras, dando a los jugadores mucho mas espacio para expandir segun progresan
Los costes de combustible para el viaje han sido rehechos. Moverse entre planetas del mismo sistema es ahora gratis, mientras que saltar a otros sistemas requiere combustible en proporcion a la distancia viajada.
¡El carbón ya no alimenta las naves espaciales! En vez de eso, ellos pueden usar o bien minerales radioactivos o el nuevo Liquid Erchius Fuel que aparece en los biomas Lunares. (NdT: ¡Me cachis!)
Unas cuantas mejoras a la interfaz de Cabina, que ahora indica mas informacion sobre el planeta incluido clima y peligros ambientales.

 (Puesto avanzado)



El universo ahora tiene un eje civilizado conteniendo tiendas, misiones y otros servicios. Aqui es donde los jugadores encontraran misiones, busquedas y mejoras para la nave que les permitiran avanzar a lo largo del juego.

Incluye una tienda de señales en el popular Custom Signs mod, donde los jugadores pueden diseñar e imprimir sus señales únicas para usarlos en el juego. ¡Gracias Wellbot!

En momentos clave de progreso, los jugadores desbloquearan Misiones especiales.
Las misiones tienen lugar en mazmorras unicas conteniendo monstruos especiales, jefes, y recompensas que no estarán disponibles en otro lugar. Algunas misiones pueden ser bastante dificiles, asi que querrás prepararte cuidadosamente - ¡O traer amigos!

 (Novakids)

¡Nueva raza jugable con progresión única de sets de armadura, armas fabricables y mejoras de nave!



 (Tecnologias)



Las tecnologias ahora se dividen en cabeza, cuerpo, piernas y ranuras de traje, ¡asi que puedes equipar hasta cuatro a la vez!
Las tecnologias otorgan varios efectos activados mediante las teclas de acceso rapido de tecnologia.
Las tecnologias de cuerpo otorgan habilidades de movimiento lateral activadas presionando las teclas de direccion dos veces
Las tecnologias de piernas otorgan habilidades de movimiento vertical activadas con la tecla de salto.
Las tecnologias de traje otorgan proteccion pasiva de ciertos peligros ambientales

El sistema nuevo de desbloquear tecnologia hace que una gran variedad de tecnologias sean visibles cada vez que el jugador mejora su nave. El jugador puede entonces usar Cartas en Blanco de Tecnología para desbloquear y equipar estas tecnologias.
¡Mas tecnologias nuevas! ¡Tecno tecno tecnologías! Ha dejado de sonar como una palabra ya

 (Extracción de minerales)



El Manipulador de Materia ahora puede ser mejorado a lo largo del juego para incrementar su poder de extracción, area de efecto, y permitirle recolectar tanto liquidos como bloques
Picos y taladors son mas poderosos, pero tendrán una durabilidad menor y no pueden ser reparados (NdT: ¡Me cachis de nuevo!), haciendolos una alternativa consumible al Manipulador de Materia.


Rocas aplastables seran encontradas raramente en subterraneos, conteniendo ricos depositos de ciertos minerales.

 (Combate)




Energia
La regeneración de Energía ha cambiado. En vez de regenerar energía de manera continua a un ritmo lento, la energía regenera rápidamente cuando no se está usando
Usar energia que excede tu reserva maxima deshabilitara el uso de energia durante unos cuantos segundos hasta que tu energia se haya cargado por completo

Bastones


¡Nuevo tipo de arma!
Usa un bastón manteniendo pulsado el botón de disparo para cargarlo, apunta, y luego suelta el boton para liberar un efecto poderoso

Diferente a las armas, los bastones manifiestan sus proyectiles directamente en tu cursor de objetivo para precisión de combate








Una variedad de bastones pueden ser fabricados en la nueva Mesa de Manipulación


Armaduras

Empezando en el Nivel 5, las armaduras se dividen en tres caminos diferentes de progresión con diferentes estadísticas
Las armaduras Separator tienen alta armadura y baja energía para usuarios de armas cuerpo a cuerpo
Las armaduras Accelerator tienen un equilibrio de armadura y energía para los usuarios de armas a distancia
Las armaduras Manipulator tienen baja armadura y alta energía para usuarios de bastón


Armas
Muchas armas nuevas de bioma

Mas arcos (Y ballestas) para caza a nivel alto

Mas armas arrojadizas de varios niveles



Torretas Defensivas han sido masivamente mejoradas y pueden ser equipadas con una variedad de armas para diferentes efectos

 (Monstruos)



Nuevo tipo de monstruo: monstruos gigantes voladores

Nuevo tipo de monstruo: monstruos gigantes acuaticos

Muchas mejoras a la IA de los monstruos
Pajaros rebajados - Ahora son menos que una amenaza (NdT: ¡SI!)

 (Mecanicas de supervivencia)
La temperatura ha sido reemplazada por un sistema de peligros planetarios especifico, en donde el jugador necesitará desbloquear nueva tecnologia para resistir
El hambre se ha quitado por ahora, reemplazada por una expansion del sistema de cocinado con una gran variedad de potenciadores (mirar mas abajo)

Nueva opción de dificultad para dejar caer minerales y otros materiales valiosos al morir

(Cultivo y cocinado)
Nuevos cultivos

Cientos de recetas nuevas de cocina
Las comidas cocinadas ahora proveen una gran variedad de potenciadores, con las recetas mas elaboradas dando efectos mas potentes.

 (Capturar bichos)


Insectos unicos de cada planeta ahora surgen a lo largo del universo

¡Usa al red de insectos para coleccionarlos y mostrarlos!

(Cableado)



La mayoria de luces en el juego pueden ser cableadas
Mas interruptores interactuables
Mas sensores, interruptores, y puertas logicas
Corregidos un monton de bugs de uso con el cableado

 (otro contenido)



Nuevos efectos de estado

Nuevos disfraces
Nuevos sets de muebles/objetos segun bioma
Nuevos tipos de bloques

Muchos (Por encima de 150) nuevos microdungeons subterraneos

Nuevos juguetes y objetos nuevos

 (mejoras de rendimiento)

Renderizado de tejas
Procesado de líquidos
Otras optimizaciones
Mejoras Miscelaneas
Barras de acceso rapido y teclas para el Manipulador de Materia, Herramienta de Cableado y Herramienta de Pintura.
Nueva letra (NdT: FUCK YES!)
Interfaz de combinación de teclas
Opción para borrar personajes

(Caracteristicas de modeo)

Los objetos ahora se pueden escriptear
Los efectos de estado son ahora escripteables
La nueva funcionalidad de consola de scripts otorga una paleta para el cliente par apoder construir tus propios menus, juegos y lo que puedas imaginar. (NdT: Sí, la gente sacará recreativas en los outpost...Preparaos que alguien se hará el Metal Starboundug)

Many new Lua API bindings (NdT: Ni lo traduzco. xD)

(Caracteristicas de Servidor)

Acceso a sistema de protección de terrenos, previniendo la modificación de áreas especificas.
Posibilidad de crear un punto de creacion para un mundo
Otros muchos comandos de administración
Soporte RCON

Dados todos estos cambios, recomendamos que todo el mundo empiece un personaje nuevo. El juego ha cambiado tan drasticamente que te perderias mucho del contenido nuevo si simplemente usas un personaje viejo. Como resultado, el lanzador renombrar automaticamente tus datos viejos. Puede que saquemos herramientas externas en las proximas semanas para importar y convertir estos archivos en personajes aproximadamente equivalente, pero hasta entonces no serán usables.

viernes, 23 de enero de 2015

23 de Enero de 2015 - ¡Una semana atareada!


23 de Enero de 2015 - ¡Una semana atareada!


Enero dia 23, 2015 en Dev Blog, News, Uncategorized por: Supernorn



Ey muchachos, ¡Supernorn aqui!
Me he dado cuenta de que no hemos actualizado la pagina principal en unos dias, ¡lo siento! hemos estado realmente ocupados esta semana trabajando en un gran numero de cosas.
Esta semana hemos continuado trabajando en las micromazmorras, ¡en conjunto hemos creado más de 150!
Armagon esta muy cerca de finalizar el implementarlas todas en el juego.
Con las micromazmorras finalizadas, me he mudado a mas arte ambiental de paralaje (NdT: ¿Fondos?). He reemplazado los paralajes volcánicos existentes con algo un poco mas detallado. ¡Hacedme saber que pensáis!

volcanosky

Tambien hemos empezado las primeras tareas para implementar la generacion de monstruos gigantes. Estos monstruos probablemente reemplazaran a los minijefes, y tendrán sus propias animaciones de muerte. Aquí hay una imagen muy temprana en el juego:
2 3
Otra cosa nueva que encontrarás cavando bajo tierra, rocas rompibles, ¡conteniendo varios minerales diferentes!
rock
VeQG4s6

Mientras los programadores han estado arreglando bugs y otros fallos, Kyren ha estado trabajando duro en algunas correciones de optimización.

Nos estamos acercando mucho mucho a lanzar una version estable, danos tu opinión en http://playstarbound.com/nightly-feedback/ - ¡Estaremos por ahí durante las horas de trabajo!

¡Hasta la próxima!

martes, 20 de enero de 2015

Enero dia 19 – Tu no eres mi jefe


Enero dia 20, 2015 en Dev Blog por: SamuriFerret

Esta ultima semana el programador Healthire y yo hemos estado trabajando en otro nuevo jefe para la siguiente actualización. No quiero enseñar demasiado, pero digamos que lucharás contra este un poco diferente comparado con los otros jefes de Starbound.




Ese lugar nos es familiar. ¿Donde puede tomar lugar esta batalla? Puedes jugar esto cuando este completo en el siguiente parche estable, o puedes echar un vistazo en la build nocturna ahora.

¡Hasta la próxima!

jueves, 15 de enero de 2015

Enero día 15 – ¡Micromazmorras!


Enero día 15 – ¡Micromazmorras!


Enero dia 15, 2015 en Dev Blog, Noticias por: supernorn


¡Hola!

Durante la semana y media pasada, unos cuantos de nosotros hemos estado ocupados añadiendo mas micromazmorras al juego.

Estas serán áreas entre tamaño pequeño y medio que descubrirás mientras explores bajo la superficie. Ahora mismo tenemos alrededor de 100 de estas micromazmorras preparadas para implementar. Aqui hay algunos ejemplos:











¡Hasta la próxima!

miércoles, 14 de enero de 2015

¡Nueva fuente de texto!


¡Nueva fuente de texto!


Enero dia 13, 2015 en Noticias por: Tiy



¡Ey tíos!

Hemos pasado algún tiempo hoy actualizando la fuente de Starbound entre otras cosas.

Esperamos que esta fuente sea mas fácil de leer, contiene algunos símbolos divertidos y también contiene más caracteres especiales.
También será útil en los controles personalizados de la próxima interfaz.




Todavía hay que actualizar los botones, pero así es como SAIL se ve ahora:

jueves, 8 de enero de 2015

Un post excitante sobre cosas excitantes


Un post excitante sobre cosas excitantes


Enero día 7, 2015 en Dev Blog por: metadept.


Como Tiy mencionó en su ultimo mensaje, estamos de vuelta en la oficina después de unas refrescantes vacaciones, y volvemos al trabajo preparándonos para una actualización estable. ¡Hurra!

Hay unas cuantas cosas que debemos abordar antes de que la actualización esté lista. Una es, por supuesto, corregir bugs. Hemos estado mirando a los comentarios y reportes de bugs durante las vacaciones, y esta semana me he centrado en trabajar en estos errores miscelaneos tanto como ha sido posible mientras nos ponemos en marcha. Hoy he limpiado un numero de cosas molestas relacionadas con bastones y arcos, del tipo: jugadores forzados a caminar o estarse quietos al cambiar armas, click derecho cargando pero no disparando, poder cargar (y ser forzados a caminar) sin energía, etc. Espero abordar toda esta menguante lista rápidamente para el fin de semana.

Despues de eso tenemos varias tareas grandes pero claras. Tenemos que equilibrar la efectividad de la armadura contra las armas que disparan muy rápido y muy lento. Kyren estará haciendo lo posible para mejorar el rendimiento tanto para servidores como para clientes. Omni estará corrigiendo el paralaje de las transiciones entre capas. Los artistas están añadiendo  mas micromazmorras y contenido miscelaneo para mejorar la variedad de la exploración, particularmente subterraneo. Si tenemos tiempo, nos gustaría añadir algún menú de interfaz para la asociación de teclas y posiblemente alguna forma de marcar planetas o teleportacion. Una vez todo este hecho, podremos finalmente actualizar la rama estable, ¡Y pasar a mas nuevas y excitantes características!

martes, 6 de enero de 2015

Estamos de vuelta


Estamos de vuelta

Enero día 5 en Noticias por: Tiy


Hola chicos,

¡Feliz 2015! Estamos de vuelta en la oficina ahora y estamos trabajando duro en trasladar la versión inestable a estable, ademas de arreglar algunos problemas.

Mientras tanto yo he querido abordar algunos de los problemas actuales de los que somos conscientes y también explicar como vamos a tratar con esos problemas para la 1.0


Las armas de fuego hacen muy poco daño

Actualmente las armas de fuego hacen muy poco daño, especialmente las armas con una velocidad alta de disparo. Esto es un problema conocido y es en gran parte por la manera en que la protección funciona actualmente. Armas que disparan un pequeño montón de daño rápidamente para un gran DPS son injustamente mitigadas por como la protección funciona. Estamos mirando de corregir la manera en que la protección maneja los daños pequeños para la versión estable.


La minería es un tanto aburrida

La minería en este momento carece de eventos y es un poco rutinaria. Planeamos poner remedio a esto incrementando vastamente el numero de encuentros subterráneos, mazmorras y micromazmorras que encontraras mientras excaves. Muchos de estas mazmorras contendrán parte del tesoro que estas buscando mientras excavas y te salvaran de picar bloques durante horas. También vamos a incrementar el rango de los monstruos subterráneos para mezclar la experiencia y mirar en los beneficios de mantener las minas existentes.


No hay razón para construir en un planeta

Actualmente hay pocas razones para establecerse en un planeta dada la utilidad de la nave y la cantidad de espacio que tiene en ella para actualizar. Planeamos remediar esto de varias formas.
Primero, vamos a añadir un sistema de teleportacion/marcado planetario. Esto te permitirá, de manera directa, ir de tu nave a una base que hayas establecido en un planeta sin tener que viajar hasta ese planeta primero.
Siguiente, habrá utilidades y componentes de fabricación que no funcionaran en tu nave y requerirán estar en un planeta. Por ultimo, habrá caminos alternativos de progreso que requerirán edificios de varios tipos. La naturaleza nómada de establecerse en tu nave apoya directamente el camino de progreso de combate/aventura.


El como los monstruos hayan rutas está mal

Hemos hecho tantos cambios a los monstruos y sus habilidades que su manera de encontrar rutas ha sufrido un montón. Vamos a trabajar en ello y rearmarlo para la siguiente versión estable. Esperamos que para entonces los monstruos sean sustancialmente mas inteligentes.


Hambre y/o temperatura se van

Hemos decidido quitar hambre y temperatura como estadísticas por que no estábamos contentos con su implementación. Volverán de alguna forma para niveles de dificultad mas duros.


Solo hay un camino a lo largo del juego

Ahora mismo aventurarse y combatir es mas o menos un requisito si quieres progresar. Intentamos cambiar esto con caminos de progreso de cultivo y construcción. Queremos que puedas progresar a lo largo del juego sin casi ningún combate o búsqueda (NdT: quests) requerida. Estos caminos serán distintos los unos de los otros para que puedas progresar a lo largo de todos ellos de manera individual a lo largo del tiempo.


Las búsquedas están muy incompletas/no hay suficientes búsquedas

Las búsquedas actuales están incompletas por que necesitábamos crear una linea de búsqueda con las características de motor que tenemos actualmente disponibles. Vamos a expandir las búsquedas a lo grande y muchas de las búsquedas actualmente son solo marcadores incompletos. Con mas disparadores de búsquedas podemos ampliar masivamente el tipo de búsquedas disponibles para nosotros y vamos a añadir alguna forma de búsquedas generadas procesalmente. (NdT: búsquedas aleatorias).

jueves, 1 de enero de 2015

¡Feliz año 2015, el año de Starbound!

Así es, este 2015 será el año en que Starbound abandone la larga fase beta que ha tenido desde el 2013 y es que para Febrero en teoría los desarrolladores pretenden tener una build estable de la que podremos disfrutar.

¡Desde Starbounderos os deseamos un Feliz Año Nuevo!