viernes, 20 de marzo de 2015

19 de Marzo - El Colorido Inventario Magico



19 de Marzo - El Colorido Inventario Magico

Marzo dia 19, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos

Por si te has perdido los tweets de Tiy, hemos estado experimentando un poco con hacer que las ventanas apiladas sean mas fáciles de distinguir. Aquí están las nuevas ventanas en acción (¡Son trabajo en progreso!):

Gran parte del trabajo de hoy ha sido una continuación de los dias anteriores- así que encontrar rutas, puertas de desafío, teleportadores, etc. Supernorn ha estado trabajando en hacer las empuñaduras de esas hachas bonitas aún mas bonitas. Dado que son generadas aleatoriamente, aparentemente ha sido un desafío asegurarse que cada mango se viera bien con cada cabeza de hacha. ¡Sin embargo!, Yo pienso que estas se ven muy bien,



Como siempre, haznos saber que piensas en los comentarios. :)

¡Pasad buena noche! <3

18 de Marzo - Adicionalmente, mi hacha


18 de Marzo - Adicionalmente, mi hacha.


Marzo dia 18, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Buenas noches a todos! Espero que esteis bien. <3

Cosas destacadas de hoy:


Mencione hace unos posts que Supernorn esta trabajando en hachas bonitas. Mira arriba: ¡Algunas de las hachas bonitas mencionadas!
SamuriFerret esta redibujando nuestras espadas generadas aleatoriamente para conseguir que se distinguinan entre rarezas, y tambien para actualizar los graficos.
Rosiedeux esta trabajando en la historia de Starbound para una linea de tiempo infografica mas digerible, ¡lo cual ayuda ahora que estamos trabajando en implementar la historia en el juego!
¡GeorgeV y Necotho siguen trabajando en hacer realidad la tienda de teleportadores remotos del Puesto Avanzado!
¡Metadept esta trabajando en mejoras en la generacion del terreno!



Healthire y Tom siguen haciendo avances en la creación de rutas-- la imagen de arriba muestra sus testeos. :D

¡Buenas noches!

martes, 17 de marzo de 2015

17 de Marzo - ¡Transportame!


17 de Marzo - ¡Transportame!


Marzo día 17, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas tardes!

Aqui teneis un poco de lo que hemos estado trabajando hoy:
Metadept y SamuriFerret estan trabajando juntos en implementar las puertas subterraneas de desafios que mencioné ayer. No está aún, ¡pero nos vamos acercando!


Tiy ha estado trabajando en los cambios de combate para el parche despues del siguiente en venir, y tambien ha vuelto a trabajar en los nombres de los planetas para que sean mas interesantes y memorables.
¡Tom y Healthire siguen trabajando en las rutas de movimiento!



Necotho ha estado trabajando en mas apariencias para la tienda de teleportacioens. Creo que hubo algo de confusion sobre esto ayer, ¡sin embargo! La gente parecía pensar que estos teleportadores iban a reemplazar los teleportadores en tu nave, lo cual no es el caso. :) Serás capaz de comprar estos teleportadores en una tienda en el Puesto Avanzado y situarlos donde tu quieras- tendras un monton de estilos para elegir, para que puedas usar lo que mas te guste.

La mayoria del equipo ha continuado su trabajo de ayer, realmente, pero pensé que todos estariais mas interesados en algunas imagenes nuevas. :)

¡Hasta mañana! <3

Un mensaje rapido - Presentación en Rezzed


¡Un mensaje rápido - Presentación en Rezzed!


Marzo día 16, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas noches a todos!

¡Hemos tenido unos momentos increíbles enseñando Starbound y otros juegos compadres en Rezzed esta ultima semana! ¡Muchas gracias a quien asistio y dijo hola! <3 Siempre es gratificante ir a eventos y ver a la gente jugar tu juego en persona, y creo que volvimos con un monton de referencias buenas- tanto para Starbound, como para los desarrolladores de otros juegos que nos acompañaron.



Dimos unas cuantas camisetas y ¡claves de juego tambien! Estoy mirando de hacer mas regalos y concursos pronto, ahora que tenemos mercancía real.


Volvemos al trabajo hoy- aunque creo que algunos de nosotros nos estamos recuperando del costipado de convención.


Necotho esta trabajando en la apariencia del teleportador remoto para la tienda del Puesto Avanzado- si, ¡teleportadores ubicables por los jugadores!- uno de los cuales puedes ver arriba.
¡Supernorn ha estado trabajando en hachas bonitas!(NdT: O Ejes molones, quien sabe) Los enseñaremos cuando esten terminados. :D
Tom está trabajando en corregir fallos en la manera en que se encuentran rutas


¡SamuriFerret esta trabajando en puertas desafiantes subterraneas! Son puertas que encontraras bajo tierra, y entrando en ellas te llevarán a una sala de desafios pequeña. ¡Completa la sala para conseguir un tesoro brillante!. Ademas, explosiones como se ven ahi arriba.
Kyren esta trabajando en... "una serie de bugs que tienen que ver con una excepcion manejandose entre el servidor y el cliente, especialmente localmente, esta relacionado con un mensaje fuera de orden, tambien especialmente local, que conlleva aislar el servidor y el cliente mas el uno del otro localmente y retrabajar algo de los mensajes pasajeros" (NdT: Kyren, te odio, no vuelvas a decirle algo así a la Comunnity Manager)

Eso es todo lo que puedo revelar por hoy, ¡os piyo mañana!

viernes, 6 de marzo de 2015

Marzo día 6 - Teleportación

Marzo día 6 - Teleportación


Marzo día 6, 2015 en Dev Blog por: metadept


Como ya podeis saber, una de las grandes caracteristicas de la proxima actualizacion serán los teletransportadores ubicables por el jugador. Aún hay algunos casos extremos que tienen qu eser pulidos para añadirlos, pero la mayoria de la funcionalidad basica está dentro y ahora estoy haciendo un testeo a fondo. Escribiré un post mas en profundidad sobre los detalles cuando esto llegue a la Inestable, pero por ahora aqui teneis una pequeña demostracion de lo esencial:


miércoles, 4 de marzo de 2015

Marzo día 3 - Mascotas de la Nave


Marzo día 3 - Mascotas de la Nave


Marzo día 3, 2015 en Dev Blog por: SamuriFerret

Como ya habrás podido ver, hemos estado diseñando algunas mascotas para tu nave, y Healthire le ha estado dando comportamientos de mascota. ¡Aqui un vistazo lo que puedes encontrar!


¡Supongo que no estaba solo en esta nave! ¿Quien es este pequeño colega? Parece que me sigue cuando llevo su pelota.


Llenar su cuenco de comida con comestibles parece hacerle feliz. Aunque no le gusta todo lo que le doy, encontré que era lo que mas le gustaba con un poco de experimentación.



...Y ahora se ha ido a dormir. Algunas veces dormirá en su casa, tambien. Cosita adorable, me pregunto ¿como termino en esta nave?



¡Hasta la próxima!

martes, 3 de marzo de 2015

Marzo dia 2 - Desarrollando la economia


Marzo día 2 - Desarrollando la economía.


Marzo día 2, 2015 en Dev Blog por: Armagon


A lo largo de las ultimas semanas he estado mirando la estructura de la economía de Starbound en general, intentando de idear una estructura de precios que tenga sentido para la impresora 3D, y en preparación para cuando nuestra interfaz de ventas sea añadida. Esto conlleva el revisar el precio de alrededor de 2000 objetos, que como podrás imaginar, no es una tarea insignificante.

La intención es que, una vez implementado, los mercaderes de manera típica compraran cualquier objeto tuyo por la mitad de su valor, de manear que podrás ganar un beneficio continuo saqueando mazmorras de sus objetos mas preciados, o cuidadosamente manejando tus recursos como un granjero.

Empecé abordando los precios en nuestros cultivos, dado que son una de las pocas cosas que hemos dividido en sectores con valores claramente establecidos, haciendo de ellos un algo ideal para empezar. Normalmente comprar una semilla para un cultivo te costará alrededor de un cuarto del valor del cultivo, o alrededor de la mitad de lo que ganarías vendiendo ese cultivo. Esto significa que si cultivas cuatro cultivos de trigo y los vendes, después puedes gastar esos beneficios en conseguir ocho semillas mas de trigo, aumentando exponencialmente tu operación de granjeo, o alternativamente, invertir en semillas de mayor valor. A medida que progreses por los niveles ganarás acceso a cultivos de mayor valor en mundos cada vez mas hostiles, que a su vez te proporcionaran mejores recompensas.

Esto me llevo a volver a poner precios a todas las comidas preparadas que el jugador puede hacer o comprar, las cuales están ahora valoradas acorde a los componentes y nivel de la comida. En estos momentos el actual sistema de mejoras por comida no es lo que esperábamos de el, así que este aspecto recibirá mas atención próximamente. Da manera similar, todos los valores de los minerales han sido modificados para encajar, y la mayoría de ellos pueden ser refinados si no les puedes dar uso. 

El verdadero desafió fue encontrar como evaluar el precio de la gran multitud de objetos. No quise ir por ahí simplemente pegandoles números aleatorios, en vez de eso quería que el valor estuviera directamente atado a los rasgos del objeto en cuestión. Estos rasgos incluyen:
-Nivel (En que momento de la progresión deberían adquirirse)
-Utilidad (Cama, sillas, contenedores, fuentes de luz, funcionalidad de interruptor, creacion, etc)
-Valor material (si es algo que el jugador crea)
-Rareza
-Tamaño

Después de mucha experimentación, finalmente sentí que tenia una solida formula, y por lo tanto he estado trabajando a lo largo de todos nuestros objetos y evaluando sus valores. Imprimir objetos seguirá siendo bastante caro al principio del juego, pero en los últimos niveles las cosas deberían empezar a notarse mas asequibles, así que si vas a construir grandes estructuras decoradas, es posible que notes que los precios han bajado un poco.

Aparte, hoy he tenido un respiro de poner precios a objetos para hacer algunas actualizaciones menores al puesto avanzado. Ahora hay una sala de fabricación en el puesto avanzado que tiene todas las estaciones básicas de fabricación, para aquellas situaciones donde tienes todos los ingredientes que necesitas para completar una búsqueda. Quizás sea mas significante la adicion de un teletransportador dentro del puesto avanzado, con el cual seras capaz de enlazarlo a tus propios teleportadores como parte de la implementacion de nuestro teletransportador ubicable. Estos cambios deberian aliviar la tediosidad de viajar hacia y desde el puesto avanzado.




¡Tened una buena noche todos!