martes, 1 de diciembre de 2015

¡Feliz cumple Starbounderos!

Se cumple un año desde la creación de este blog, y aunque hemos sufrido un periodo de inactividad largo, desde aqui se sigue esperando ansiosamente la salida de la versión definitiva de Starbound. Está siendo un largo proceso, con muchas betas y muchas actualizaciones, pero cuando salga la versión oficial tendreis la traduccion de dicha entrada del blog de Starbound aquí, para que podais disfrutar de informacion de primera mano en este nuestro idioma.

Un saludo y cuidado con los pingüinos pirata, os dejamos con algunas imagenes del material mas fresco que los creadores y jugadores nos han dado:


Sistema de cableado, conmutadores electricos y demás que permitirá programar nuestras bases:

Una ciudad creada por un jugador:
¿Torre abandonada?



Super catedral:


Teñir armaduras será posible:

 

miércoles, 26 de agosto de 2015

[ESTABLE] ¡Ya está aquí la Jirafa Satisfecha!


[ESTABLE] ¡Ya está aquí la Jirafa Satisfecha!


Agosto dia 25, 2015 en Featured, News, Patch Notes por: mollygos




¡Feliz dia de la actualizacion Estable!

Mucho ha cambiado en este parche y la mayoria de ello ya se cubrió en nuestro unstable patch notes del dia 17 (NdT: ¡A ver si saco tiempo para traducirlo si es tan importante!). Hemos cambiado y añadido unas cuantas cosas desde entonces, asi que pincha en "leer el resto de esta entrada" (NdT: Tranquis, que en Starbounderos lo leis todo de golpe, creo) para notas completas sobre el parche.

En caso de que estes preocupado, no estamos limpiando personajes o universos en este parche y no tenemos planes de hacerlo. Puedes continuar jugando con tus personajes existentes y mundos de versones previas de Starbound, pero hay unas cuantas cosas que pueden haber cambiado.

El cambio mas grande es que este parche trae la primera parte de un importante rebalanceo de armas. Cualquier arma de cuerpo a cuerpo o a distancia que tengas sera re-generada en una arma del mismo tipo y nivel (Y mantendrá su nombre), pero tendrá diferentes apariencias y estadisticas rebalanceadas. Esto incluye armas modeadas con dibujos personalizados, asi que para aquellos que le dais importancias, estad seguros de mantener una copia de los datos de vuestro dibujable  para volver a crear esa arma mas tarde. La mayoria de armas no generadas tendran estadisticas alteradas, pero por lo demas mantendran apariencias y habilidades similares.

Si eres el tipo de jugador que no le importa empezar de nuevo y quiere ver todos los cambios nuevos, ¡probablemente quieras empezar un universo nuevo para este parche dado que hemos hecho un monton de grandes mejoras a la generacion del terreno y biomas que puede que no veas de otra manera!

Dado que hemos cambiado el equilibrio de combate bastante, aun estamos en proceso de amoldar a los monstruos, PNJ's y jefes de misión. Si encuentras que las cosas son muy dificiles o faciles, ¡haznoslo saber! Hemos hecho un monton de mejoras en el rendimiento pero aun planeamos hacer mas antes de que el juego sea lanzado. Esperamos que veas las cosas ir mas suavemente, pero no entres en panico si algunas areas aun son lentas. Los liquidos en algunas micromazmorras a veces no estan ubicados correctamente  lo haran cuando el mundo cargue por primera vez.
Algunos PNJ's en biomas no estan bien equipados para luchar contra monstruis
Si estas corriendo Windows 7, asegurate de que tienes el service pack 1 instalado. En serio - ¡instala todos esos service packs!
Steam puede dejar dbghelp.dll en las carpetas win32 o win64 por error, lo que hará que Starbound no arranque. Puedes corregir esto deshaciendote del archivo o borrando y reinstalando Starbound.
Si aún tienes problemas arrancando el juego, ve a la carpeta de "prereqs" en tu Starbound y instala el vc_redist.exe que corresponda a tu Sistema Operativo.


SISTEMA DE COLONIAS

-¡Coloniza tus mundos! Crea una casa, decorala bien, ¡luego coloca un Colony Deed (¿Escritura de Colonia?) para atraer a un inquilino!
-El tipo de PNJ que se mude dependera en el tipo y calidad de los muebles y decoraciones de la casa. -¡Decorar una habitacion con varios objetos del mismo tema (asi como bioma o grado de material) atraera a un inquilino acorde!
-Manten a tus inquilinos felices y te ofreceran regalos de manera periodica, algunos cosmeticos y otros muy utiles

NUEVA TIENDA DEL PUESTO AVANZADO (OUTPOST): Muebles de Frögg

-Vende Colony Deeds asi como una variedad de muebles en varios temas
-El tipo de muebles disponibles rotará cada (fuera de juego) dia, asi que asegurate de que vuelves para ver la seleccion completa.
-Cada set de muebles puede ser usado para atraer a un inquilino en particular que encaje con el tema.

MEJORAS A LOS PNJ'S

-Los Pnjs ahora interactuaran entre ellos y con varios objetos en el mundo. Dependiendo de sus personalidades pueden quedar tristes, excitados, ¡enamorase o hacer un monton de cosa distintas en diferentes situaciones!
-¡Mira quienes son tus inquilinos y que estan pensando! (Presiona Alt para activar)
-Añadidas varios dialogos unicos de PNJ y actualizados algunos viejos.
-Mejora adiciona del movimiento de los PNJS y la manera en que encuentran rutas
-Los PNJ'S ahora cambian entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo en comabte dependiendo de su energia disponible, distancia y si pueden alcanzar al jugador
-Los grupos de PNJ's ahora se coordinan en combate para atacar desde distintas posiciones y se dividen entre ellos entre a distancia y cuerpo a cuerpo

BIOMAS SUPERFICIALES Y SUB-BIOMAS (Niveles 1-4)

-Extensas mejoras visuales a los fondos de paralaje (NdT: Vamos, lo que se ve de fondo cuando exploramos el planeta, tipo arboles de fondo, la jungla, montañas...etc)
-Todos los biomas tienen varios tipos de craturas unicas (60+)
-Añadidos un gran numero de micromazmorras especificas de cada bioma (450+)
-Añadidos muchas armaduras y objetos cosmeticos de cada bioma
-Los monstruos generados aleatoriamente ahora tendran colores que generalmente coincidiran con el bioma en el que aparecen


UNIVERSO Y GENERACION DE PLANETA

-Rediseñado el terreno para ser mas interesante y variado a lo largo de todos los tipos de mundo
-Reducido el numero de cuevas abiertas en la superficie, mejorado la mezcla de cuevas
-Incrementado en gran manera el numero de mazmorras que pueden aparecer en mundos y prevenido que los dungeons se sobreescriban unos a otros
-Añadidos minerales en la capa de fondo (NdT: ¿La que se accede con el segundo click?, wow)
-Mejorada la apariencia de los planetas en la pantalla de navegacion para indicar mejor el bioma y superficie liquida, añadido un poco de variedad visual a los gigantes gaseosos


SALAS DE DESAFIO

-Ahora puedes encontrar portales bajo tierra que llevan a desafios ejemplificados. ¡Derrota enemigos, atraviesa trampas peligrosas o resuelve puzzles para ganar grandes recompensas!
-Los portales de desafio desaparecen rapidamente despues de que entres, asi que no serás capaz de volver a entrar por el mismo portal dos veces.


INVENTARIO Y MERCADERES

-Ahora puedes vender objetos a la mayoria de mercaderes por una porción de su valor
-Añadido un mercader de minerales en el Puesto Avanzado (Outpost) donde puedes comprar materiales sin tratar a un precio inflado
-Añadido una tercera petsaña de inventario para objetos (parecido a la pestaña de materiales)
-Añadido un boton de ordenar a la ventana de inventario para ordenar los objetos en cada pestaña adecuada
-Los objetos no seran puestos automaticamente en la barra de acceso rapido y los objetos no seran recogidos automaticamente cuando sus respectivas pestañas esten llenas
-Añadido un indicador a las pestañas de inventario cuando contienen nuevos objetos
-Añadida una animacion para destacar los objetos recientemente recogidos cuando se cambia a una pestaña

HERRAMIENTAS E INTERFAZ

-Las herramientas de cableado y pintado son ahora modos desbloqueables para el Manipulador de Materia y tienen iconos mas claros indicando sus funciones
-La herramienta de inspeccion ahora puede examinar liquidos, indica cuando esta demasiado oscuro para inspecciona, y no intenta describir entidades (como monstruos) que no tienen descripcion designada.
-Apuntar ahora dará prioridad a monstruos y PNJ's en la posicion del cursor, y no apuntara a criaturas pasivas.

CAMBIOS DE COMBATE (Trabajo en proceso)

-Re-equilibrado todos los valores de daño y armadura para jugadores, PNJ's y monstruos
-Reducido el daño por nivel de incremento de armas y añadido un bono de daño en todas las armaduras niveladas, permitiendo las armas ser viables durante mas tiempo
-Todas las armas de cuerpo a cuerpo generadas aleatoriamente tienen nuevos sprites
-Reelaboradas las habilidades de los monstruos y añadida una animacion de cese. Esto sera expandido y rebalanceado en la siguiente actualizacion
-Reelaboradas las armas de proyectil, incrementada la velocidad de las balas, añadidos daños elementales. Esto se expandira en la siguiente actualizacion

CAMBIOS EN LA PROGRESION

-Reelaborados los materiales usados para la progresion de fabricacion, mayormente reduciendo el numero total de mineral requerrido para avanzar a lo largo del juego
Añadidos varios objetos de mejora que pueden ser enconrtados a lo largo del mundo o adquirido por quests, en piezas o enteros
-Tarjeta de Tecnologia (Tech Card) - puede ser fabricado a partir de Chips Tecnologicos (Tech Chip), se usan para desbloquear nueva tecnologia
-Modulo Manipulador- Puede ser fabricado desde los componentes del Modulo de Materia (Matter Module Components), se usa para mejorar tu Manipulador de Materia (Matter Manipulator)
-Modulo de Mejora (Upgrade Module) se usa para mejorar objetos de utilidad como los envases ligeros (NdT: O paquetes de luz, vaya usted a saber)
-Mejoradas muchas quests de progresion, pero estas cambiaran mucho mas en el futuro

CAMBIOS DE CULTIVO

-¡Los cultivos ahora requieren agua para crecer! La tierra labarada sera inicialmente seca y necesita ser mojada por una regadera, lluvia, o tirando agua en ella
-En cada estado del crecimiento del cultivo, consumira la humedad de la tierra y necesitara ser mojada de nuevo para seguir progresando
-Mantener los cultivos durante mucha agua durante mucho tiempo hará que sean inundados, ¡asi que ten cuidado!

¡Y MAS!

-200+ objetos y materiales que pueden ser comprados, fabricados o encontrados en el mundo
-Muchos cambios a la mision Floran - Incluyendo nuevo jefe
-Mejorados los tesoros de cofres, y añadidos graficos mejorados para armas estandar y de cofre
-Añadidos muchas mejoras para la linterna en un palo para mejorar su brillo
-Las banderas raciales pueden ser marcadas como destinos de teleportacion ( pero no te dejaran teleportarte desde el subsuelo)
-Añadidas particulaes y sonidos a los objetos destruibles y hechos muchos objetos (como arbustos y espinas) destruibles.
-Reelaborados las Vainas de Estatus (Status Pods) para tener mas interesantes y utiles efectos, incluidos la posibilidad de crear minerales o pixels
-Añadidas parras subterraneas y mas variedad subterranea a muchos biomas superficiales
-Caracteristica experimental que muestra el estado de los PNJ's en ocasiones


CAMBIOS MENORES/CORRECCIONES DE FALLOS


-¡Los nuevos personajes empezaran de nuevo en mundos aleatorios en vez de compartir un mundo de inicio!
-Los efectos climaticos ahora depositaran nieve y arena en terrenos apropiados
-Los liquidos Oceanicos se volveran limitados cuando sean encerrados por bloques subterraneos, y remover los bloques subterraneos hará que el oceano deje entrar el liquido
-Los codices seran abiertos automaticamente al aprenderlos
-Las tecnologias de proteccion ambiental incluiran proteccion contra los peligros de bajo nivel y seran automaticamente equipadas al aprenderlas
-Barra de oxigeno iluminada al ahogarse
-Organizar recetas en la interfaz de fabricacion
-Varias mejoras de rendimiento
-Renombrado bioma "moon" a "airless" (NdT: Luna, "sin aire" respectivamente) para evitar la confusion entre los entendidos en astronomia
-Añadido un astillero al Puesto Avanzado (Outpost) que sera usado para comprar mejoras adicionales de la nave en el futuro
-Corregido un bug que hacia que los monstruos aparecieran en las estructuras construidas por el jugador bajo suelo
-Corregidos varios bugs sobre armas y ataques de monstruos a lo largo de la linea del mundo
-Corregido un bug que hacia que las armas de los PNJs sean enrolladas al desequipar
-Corregido un bug que hacia que los PNJS salieran parcialmente bajo tierra
-Corregido un bug que hacia que los jugadores se quedaran disparando tras reaparecer
-Corregido un bug que hacia que las mascotas se comieran paquetes enteros de comida en el suelo
-Corregido un bug del sonido de la interfaz que se reducia demasiado por el deslizador de SFX
-Otros bugs y correcciones de equilibrio


jueves, 9 de julio de 2015

8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


8 de Julio - ¡Viajando a través del espacio y el tiempo!


Julio dia 8, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!




Healthire y Tccoxon han estado trabajando en las reacciones e interacciones de los PNJS, ¡aqui teneis un rápido ejemplo de ello! :D

Si tienes un teletransportador en tu colonia, los PNjs lo usarán. ¿Pero son realmente los mismos PNJS cuando salen o sus átomos son copiados en vez de movidas, matando esencialmente a su yo anterior por el bien del viaje conveniente?

Estas son las dudas terrorificas.

¡Ta mañana!

miércoles, 8 de julio de 2015

7 de Julio - Terrenos flipantes


7 de Julio - Terrenos viajeros


Julio día 7, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Hola a todos!

Hemos conocido mucha gente adorable en Minecon --- ¡si fuiste uno de ellos, fue un absoluto placer conocerte! los eventos son divertidos. :D




Hoy, Tccoxon y Healthire han estado trabajando en las Reacciones de los PNJs


Kyren ha estado trabajando en una movida sobre el funcionamiento, y Metadept ha estado trabajando en el terreno. Especificamente, él esta intentando mejorar la mezcla entre diferentes sectores y reducir el numero de cuevas en la superficie. El ha mandado algunas imagenes de la utilidad que esta usando para esto, y es...flipante.


¡Ta mañana! <3 <3

3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


3 de Julio - El Dr. Acula te verá ahora


Julio dia 3, 2015 en Dev Blog, Featured por: mollygos



¡Feliz viernes!



Aqui teneis un set de mobiliario escalofriante, para todas vuestras necesidad de guaridas vampiricas subterraneas. ¿Que piensas?

Un post rapido esta noche, por que las cosas de Minecon estan a punto de suceder. Tendre mas para vosotros la semana que viene. :)

¡Espero que todos vosotros tengais el finde mas adorable! Si estas en Reino Unido, ¡intenta no derretirte! (NdT: Vente pa España guapa y verás lo que es derretirse...)

2 de Julio - Por un puñado de Pixels


2 de Julio - Por un puñado de Pixels

Julio día 2, 2015 en Featured, News por: mollygos (Ndt: ¿Quien si no?)


¡Hola a todos!

¡Asi se ven los muebles de salón de Supernorn en el juego! Con puertas giratorias de salón y las descripciones de Novakid en los objetos. :)








Tambien quiero tomarme un momento para indicaros las nuevas camisetas de Starbound en The Yetee, diseñadas por la increible/talentosa Tiffany Ambrose. ¡Si compras las dos te llevas una pegatina!

...Me tengo que poner a ello. Quiero esa pegatina. :D





¡Vuelta a traducir el blog!

Tras un largo tiempo Starbounderos vuelve para traducir las noticias del desarrollo de Starbound, ¿estáis listos para seguir leyendo a Tyi, mollygos y toda la banda en español?

Han sido unos meses complicados por mi parte, y no he podido llevar esto al día tal y como me hubiera gustado; el desarrollo ha seguido su curso y hemos visto por las redes (twitter sobre todo) publicaciones muy interesantes: La IA mejorando, nuevas armas y objetos, y una definición del objetivo final de Starbound son entre otras cosas lo que ha sucedido en este camino hacia la version 1.0 de Starbound.


martes, 28 de abril de 2015

Colonias y Fin del juego


Colonias y fin del juego


Abril 27, 2015 en Dev Blog, Featured, News por: Tiy


Hola tios,

Recientemente nos han preguntado mucho sobre los planes sobre el fin del juego y la colonizacion. Ha pasado bastante tiempo desde que posteamos sobre los planes de futuro, asi que he pensado que seria bueno compartir algo basico sobre la colonizacion que tendrá Starbound antes de la version 1.0.
Estamos trabajando activamente en esto ahora, y aunque no estará en la proxima actualizacion de combate, queremos tener lo basico en un futuro no muy distante.

Como siempre, todo lo mencionado aqui puede cambiar, sean adiciones o sustracciones.

Nos hemos estado preparando par ala colonizacion durante un tiempo; hemos añadido recientemente una caracteristica de red de teletransportadores para permitirte saltar entre localizaciones rapidamente, incluso si estna varias galaxias mas allá. Hemos estado dando objetos nuevas propiedades para asegurarnos de que han recibido precios adecuadamente y hemos estado mejorando la manera en que los PNJ's buscan rutas y se comportan. Todas estas caracteristicas son clave para el sistema de colonizacion.

Propiedades de objeto

Para permitir que el sistema de colonizacion funcione hemos empezado a etiquetar objetos con propiedades especiales. Por ejemplo, una capsula de Apex mutante puede tener las siguientes etiquetas.

(Etiquetas objeto de ejemplo
Apex
Ciencia
Mutante
Maligno)


Todas estas etiquetas, emparejadas con el tamaño del objeto nos permitiran saber como una casa es decorada y que tipo de persona deberia trasladarse dentro. Diferentes PNJ's solo se moveran si parte de la casa esta decorada con objetos y bloques que coincidan con sus intereses.

Las casas tienen algunos requisitos basicos, como luz, muros y puertas. Aqui hay algunos ejemplos de casas y quien se trasladaria a ellas.




Mientras que el tipo de PNJ que se translada esta basado en el tipo de decoracion usado, la apariencia visual de ese PNJ esta basada en la disposicion exacta de los muebles dentro de la casa. Asi podrás poner a prueba tus habilidades en el feng shui para probar a atraer a alguien en particular.

Una vez los PNJs se trasladen ofreceran un gran variedad de diferentes beneficios. Algunos Pnj's venderan objetos unicos, otros defenderan el pueblo, algunos otros ofreceran misiones y otros pueden situar nuevos objetos en su casa tales como mesas nuevas de fabricacion o otras comododides. Algunas veces solo podras atraer cierto PNj usando objetos que un PNJ te haya dado previamente a ti, permitiendo el progreso de la colonia. Algunas veces necesitaras objetos de una mazmorra en particular o de un sub bioma para atraer a algunos PNJ's particularmente extraños. Por ejemplo, obteniendo todos proyectos originales de muebles de un bioma de limo, construyendolos y usandolos en una casa pueden hacer que una creatura de limo se mueva en tu colonia, vendiendote un arma unica.



Mas tarde planeamos expandir este sistema con enemigos atacando tu colnia, interacciones entre PNJ's y otras complejidades varias. Pero esta implementacion inicial atañirá mucho sobre explorar, hacer misiones y aventurarse en el juego y sirve como la clave para el fin del juego de Starbound.
Incluso podriamos atar el sistema al planeta y al tipo de bioma, para que establecerse en ciertos planetas sea la unica forma de atraer a ciertos Pnj's extraños.

Esta no será la unica caracteristica de fin de juego, estamos considerando misiones repetibles generadas aleatoriamente, cultivacion y misiones generadas procesalmente. Asi como las estrellas finales permitiendo altos niveles de versiones de los biomas ya existentes.

¡Nos encantaria saber de tu opinion respecto a estos sistemas!

domingo, 5 de abril de 2015

Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar


Actualizacion de Combate - Recorriendo la Base Lunar

Abril día 2 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Buenas tardes chavales!

Hemos grabado un video corto para esta noche para testear los cambios de combate que se avecinan. :) Tiyuri, Supernorn, GeorgeV y Armagon hicieron un rapido recorrido a lo largo de la mision de la Base Lunar. ¡Haznos saber que piensas!




EDIT (NdT: Sí, incluso mollygos hace Edits.): Reposteado por que los comentarios no se mostraban adecuadamente. Ademas, quiero remarcar que estos cambios de combate no son parte de esta esta version inestable, pero lo serán para la próxima.

jueves, 2 de abril de 2015

1 de Abril - ¡No es un bug!


11 de Abril - ¡No es un bug!


Abril dia 1 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


Lo primero de todo, gracias por todas las adorables respuestas al video de ayer. Muchos de vosotros parecisteis gustar de ese formato para resumir los cambios hechos al juego, lo cual es muy motivador. ¡Esperamos que sea el primero de muchos!



Nos acercamos un poco a implementar aquellos PNJs de los que postee arte conceptual recientemente. Ha sido divertido enseñaros el proceso de diseño de los artistas desde la primera tormenta de ideas- y personalmente, es muy bueno ver al equipo dar vida a los personajes de los que solo escribimos en el lore. Hemos hecho algo de progreso en los retratos de los personajes, pero aun estan en proceso.


¡Prometo que la princesa Floran no es un bug! (NdT: Si os fijáis es la introducción del principe de Bel Aire jajaja, una serie algo vieja protagonizada por Will Smith)

Es una caracteristica...bromeaba. Realmente no es un bug, aunque, es solo un sprite que guarda un lugar (NdT: Los placeholder se usan para dejar huecos rellenos y mas tarde dotarlos de sentido respecto al juego).
Ademas, un par de programadores han estado trabajando en encontrar rutas. Y de regalo, aqui teneis un poco de arte conceptual para un Personaje Glitch

¡Hasta mañana!

Ronda de Desarrollo de Starbound #1


Ronda de Desarrollo de Starbound #1


Marzo dia 31 de2015 in Dev Blog, Featured, News por: mollygos



¡Ey!


Estamos probando algo diferente a lo que hacemos sobre las reuniones de los ultimos cambios/adiciones a Starbound. En este primer video, Tiy y Supernorn hablan sobre los teleportadores fabricables, las puertas de desafios, hacer mejoras a terrenos y subterraneos, mejoras de combate, ¡y mas!

No hemos hecho muchos videos como este en el pasado, ¡asi que dejanos tu opinion!



Tengan buena noche. <3

30 de Marzo - ¡Pixeles bonitos!


30 de Marzo - ¡Pixeles bonitos!


Marzo día 30 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas noches!

Tenemos una interesante semana de trabajo delante- un monton de cosas de las que aún no puedo hablar. :)

Pero eh, ¿recuerdas todo el arte conceptual que posteé la semana pasada? ¡Aqui hay unos sprites en progreso! ¿Pero quienes son? ¡Aaah misterios!


27 de Marzo - ¡Finiquitando la semana!


27 de Marzo - ¡Finiquitando la semana!


Marzo dia 27 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Feliz viernes a todos! Esperamos que hayáis tenido una buena semana.
SamuriFerret sigue trabajando en las misiones, ¡ademas de ese nuevo jefe!
Metadept ha estado repasando un monton de los nombres generados aleatoriamente - ¡deberian ser mas acordes con el lore ahora!
Kyren esta haciendo mundos persistentes unicos y haciendo las instancias de las misiones mas longevas. Cuando mueras en una mision, serás capaz de volver a ella sin tener que empezar todo de nuevo. ¡Alegria!

Todo lo demás ha sido como el resto de la semana, pero tengo algunos sketches conceptuales mas que mostraros. :)





Tendremos mas cosas excitantes que enseñaros la proxima semana. ¡Os veo el lunes! <3

25 de Marzo - ¿Quienes pueden ser?


25 de Marzo - ¿Quienes pueden ser?


Marzo dia 25 de 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



Evening folks!
¡Buenas tardes gente!

Nuestros programadores estan trabajando juntos en mejoras de rendimientos, maneras de encontrar caminos y arreglar bugs.
Nuestro equipo de arte esta trabajando en bienes para el sistema de progresion, nuevos PNJ's, un nuevo jefe, y añadir teleportadores a las misiones.
Todos parecisteis disfrutar del post de ayer, ¡asi que aqui hay mas conceptos de personajes que aún no he mostrado!

Dejanos saber tus pensamientos y especulaciones en los comentarios, como siempre.

¡Buenas noches! <3

24 de Marzo - ¡Avances!


24 de Marzo - ¡Avances!


Marzo dia 24 de 2015 en Dev Blog, News



¡Buenas tardes!

Los magos programadores han estado trabajando ampliamente en las mismas cosas que ayer, aunque Metadept ha retocado el generador de nombres Floran un poco y echado mano a algunos bugs.

No posteamos muchos sketches conceptuales en el blog - ¡Algo que deberiamos hacer mas a menudo! - pero aqui hay algunos conceptos para personajes relativos al nuevo sistema de progresion. :)




¿Que piensas? ¿Te gustaria ver mas sketches conceptuales?

¡Buenas noches! <3

23 de Marzo - ¡Un lunes atareado!


23 de Marzo - ¡Un lunes atareado!


Marzo 23 de 2015 en Dev Blog, News



¡Hola a todos!
Esto es lo que hemos estado haciendo hoy.
He añadido nuevas hachas y las he implementado en nuestro trabajo interno. Hay cerca de 60 nuevas cabezas de hacha, 60 mangos, ademas de muchas posibilidades de paleta. ¡Eso equivale a un monton de variaciones posibles!


GeorgeV ha estado ayudando con mejores de Interfaz, y ha terminado la tienda de teleportadores del puesto avanzado, la cual Armagon esta implementando.
Rosiedeux ha completado su linea de tiempo infografica, ¡la cual será una gran herramienta de referencia para nosotros mientras trabajamos en el argumento!
Metadept continua su trabajo de mejorar la generacion de terrenos.
Healthire y Tom continuan su las mejoras en la forma de buscar caminos
Necotho y SamuriFerret han estad trabajando en mas variaciones de teleportadores, serás capaz de comprarlos en la tienda del puesto avanzado.


Ahora que las hachas estan terminadas, he empezado a trabajar en algunas empuñaduras de espada adicionales. ¡Esto es un trabajo a medio hacer muy temprano pero creo estarias interesado en un pequeño vistazo! ¡Mas de esto la proxima semana!



¡Eso es todo por ahora!

viernes, 20 de marzo de 2015

19 de Marzo - El Colorido Inventario Magico



19 de Marzo - El Colorido Inventario Magico

Marzo dia 19, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos

Por si te has perdido los tweets de Tiy, hemos estado experimentando un poco con hacer que las ventanas apiladas sean mas fáciles de distinguir. Aquí están las nuevas ventanas en acción (¡Son trabajo en progreso!):

Gran parte del trabajo de hoy ha sido una continuación de los dias anteriores- así que encontrar rutas, puertas de desafío, teleportadores, etc. Supernorn ha estado trabajando en hacer las empuñaduras de esas hachas bonitas aún mas bonitas. Dado que son generadas aleatoriamente, aparentemente ha sido un desafío asegurarse que cada mango se viera bien con cada cabeza de hacha. ¡Sin embargo!, Yo pienso que estas se ven muy bien,



Como siempre, haznos saber que piensas en los comentarios. :)

¡Pasad buena noche! <3

18 de Marzo - Adicionalmente, mi hacha


18 de Marzo - Adicionalmente, mi hacha.


Marzo dia 18, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos


¡Buenas noches a todos! Espero que esteis bien. <3

Cosas destacadas de hoy:


Mencione hace unos posts que Supernorn esta trabajando en hachas bonitas. Mira arriba: ¡Algunas de las hachas bonitas mencionadas!
SamuriFerret esta redibujando nuestras espadas generadas aleatoriamente para conseguir que se distinguinan entre rarezas, y tambien para actualizar los graficos.
Rosiedeux esta trabajando en la historia de Starbound para una linea de tiempo infografica mas digerible, ¡lo cual ayuda ahora que estamos trabajando en implementar la historia en el juego!
¡GeorgeV y Necotho siguen trabajando en hacer realidad la tienda de teleportadores remotos del Puesto Avanzado!
¡Metadept esta trabajando en mejoras en la generacion del terreno!



Healthire y Tom siguen haciendo avances en la creación de rutas-- la imagen de arriba muestra sus testeos. :D

¡Buenas noches!

martes, 17 de marzo de 2015

17 de Marzo - ¡Transportame!


17 de Marzo - ¡Transportame!


Marzo día 17, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas tardes!

Aqui teneis un poco de lo que hemos estado trabajando hoy:
Metadept y SamuriFerret estan trabajando juntos en implementar las puertas subterraneas de desafios que mencioné ayer. No está aún, ¡pero nos vamos acercando!


Tiy ha estado trabajando en los cambios de combate para el parche despues del siguiente en venir, y tambien ha vuelto a trabajar en los nombres de los planetas para que sean mas interesantes y memorables.
¡Tom y Healthire siguen trabajando en las rutas de movimiento!



Necotho ha estado trabajando en mas apariencias para la tienda de teleportacioens. Creo que hubo algo de confusion sobre esto ayer, ¡sin embargo! La gente parecía pensar que estos teleportadores iban a reemplazar los teleportadores en tu nave, lo cual no es el caso. :) Serás capaz de comprar estos teleportadores en una tienda en el Puesto Avanzado y situarlos donde tu quieras- tendras un monton de estilos para elegir, para que puedas usar lo que mas te guste.

La mayoria del equipo ha continuado su trabajo de ayer, realmente, pero pensé que todos estariais mas interesados en algunas imagenes nuevas. :)

¡Hasta mañana! <3

Un mensaje rapido - Presentación en Rezzed


¡Un mensaje rápido - Presentación en Rezzed!


Marzo día 16, 2015 en Dev Blog, News por: mollygos



¡Buenas noches a todos!

¡Hemos tenido unos momentos increíbles enseñando Starbound y otros juegos compadres en Rezzed esta ultima semana! ¡Muchas gracias a quien asistio y dijo hola! <3 Siempre es gratificante ir a eventos y ver a la gente jugar tu juego en persona, y creo que volvimos con un monton de referencias buenas- tanto para Starbound, como para los desarrolladores de otros juegos que nos acompañaron.



Dimos unas cuantas camisetas y ¡claves de juego tambien! Estoy mirando de hacer mas regalos y concursos pronto, ahora que tenemos mercancía real.


Volvemos al trabajo hoy- aunque creo que algunos de nosotros nos estamos recuperando del costipado de convención.


Necotho esta trabajando en la apariencia del teleportador remoto para la tienda del Puesto Avanzado- si, ¡teleportadores ubicables por los jugadores!- uno de los cuales puedes ver arriba.
¡Supernorn ha estado trabajando en hachas bonitas!(NdT: O Ejes molones, quien sabe) Los enseñaremos cuando esten terminados. :D
Tom está trabajando en corregir fallos en la manera en que se encuentran rutas


¡SamuriFerret esta trabajando en puertas desafiantes subterraneas! Son puertas que encontraras bajo tierra, y entrando en ellas te llevarán a una sala de desafios pequeña. ¡Completa la sala para conseguir un tesoro brillante!. Ademas, explosiones como se ven ahi arriba.
Kyren esta trabajando en... "una serie de bugs que tienen que ver con una excepcion manejandose entre el servidor y el cliente, especialmente localmente, esta relacionado con un mensaje fuera de orden, tambien especialmente local, que conlleva aislar el servidor y el cliente mas el uno del otro localmente y retrabajar algo de los mensajes pasajeros" (NdT: Kyren, te odio, no vuelvas a decirle algo así a la Comunnity Manager)

Eso es todo lo que puedo revelar por hoy, ¡os piyo mañana!

viernes, 6 de marzo de 2015

Marzo día 6 - Teleportación

Marzo día 6 - Teleportación


Marzo día 6, 2015 en Dev Blog por: metadept


Como ya podeis saber, una de las grandes caracteristicas de la proxima actualizacion serán los teletransportadores ubicables por el jugador. Aún hay algunos casos extremos que tienen qu eser pulidos para añadirlos, pero la mayoria de la funcionalidad basica está dentro y ahora estoy haciendo un testeo a fondo. Escribiré un post mas en profundidad sobre los detalles cuando esto llegue a la Inestable, pero por ahora aqui teneis una pequeña demostracion de lo esencial:


miércoles, 4 de marzo de 2015

Marzo día 3 - Mascotas de la Nave


Marzo día 3 - Mascotas de la Nave


Marzo día 3, 2015 en Dev Blog por: SamuriFerret

Como ya habrás podido ver, hemos estado diseñando algunas mascotas para tu nave, y Healthire le ha estado dando comportamientos de mascota. ¡Aqui un vistazo lo que puedes encontrar!


¡Supongo que no estaba solo en esta nave! ¿Quien es este pequeño colega? Parece que me sigue cuando llevo su pelota.


Llenar su cuenco de comida con comestibles parece hacerle feliz. Aunque no le gusta todo lo que le doy, encontré que era lo que mas le gustaba con un poco de experimentación.



...Y ahora se ha ido a dormir. Algunas veces dormirá en su casa, tambien. Cosita adorable, me pregunto ¿como termino en esta nave?



¡Hasta la próxima!

martes, 3 de marzo de 2015

Marzo dia 2 - Desarrollando la economia


Marzo día 2 - Desarrollando la economía.


Marzo día 2, 2015 en Dev Blog por: Armagon


A lo largo de las ultimas semanas he estado mirando la estructura de la economía de Starbound en general, intentando de idear una estructura de precios que tenga sentido para la impresora 3D, y en preparación para cuando nuestra interfaz de ventas sea añadida. Esto conlleva el revisar el precio de alrededor de 2000 objetos, que como podrás imaginar, no es una tarea insignificante.

La intención es que, una vez implementado, los mercaderes de manera típica compraran cualquier objeto tuyo por la mitad de su valor, de manear que podrás ganar un beneficio continuo saqueando mazmorras de sus objetos mas preciados, o cuidadosamente manejando tus recursos como un granjero.

Empecé abordando los precios en nuestros cultivos, dado que son una de las pocas cosas que hemos dividido en sectores con valores claramente establecidos, haciendo de ellos un algo ideal para empezar. Normalmente comprar una semilla para un cultivo te costará alrededor de un cuarto del valor del cultivo, o alrededor de la mitad de lo que ganarías vendiendo ese cultivo. Esto significa que si cultivas cuatro cultivos de trigo y los vendes, después puedes gastar esos beneficios en conseguir ocho semillas mas de trigo, aumentando exponencialmente tu operación de granjeo, o alternativamente, invertir en semillas de mayor valor. A medida que progreses por los niveles ganarás acceso a cultivos de mayor valor en mundos cada vez mas hostiles, que a su vez te proporcionaran mejores recompensas.

Esto me llevo a volver a poner precios a todas las comidas preparadas que el jugador puede hacer o comprar, las cuales están ahora valoradas acorde a los componentes y nivel de la comida. En estos momentos el actual sistema de mejoras por comida no es lo que esperábamos de el, así que este aspecto recibirá mas atención próximamente. Da manera similar, todos los valores de los minerales han sido modificados para encajar, y la mayoría de ellos pueden ser refinados si no les puedes dar uso. 

El verdadero desafió fue encontrar como evaluar el precio de la gran multitud de objetos. No quise ir por ahí simplemente pegandoles números aleatorios, en vez de eso quería que el valor estuviera directamente atado a los rasgos del objeto en cuestión. Estos rasgos incluyen:
-Nivel (En que momento de la progresión deberían adquirirse)
-Utilidad (Cama, sillas, contenedores, fuentes de luz, funcionalidad de interruptor, creacion, etc)
-Valor material (si es algo que el jugador crea)
-Rareza
-Tamaño

Después de mucha experimentación, finalmente sentí que tenia una solida formula, y por lo tanto he estado trabajando a lo largo de todos nuestros objetos y evaluando sus valores. Imprimir objetos seguirá siendo bastante caro al principio del juego, pero en los últimos niveles las cosas deberían empezar a notarse mas asequibles, así que si vas a construir grandes estructuras decoradas, es posible que notes que los precios han bajado un poco.

Aparte, hoy he tenido un respiro de poner precios a objetos para hacer algunas actualizaciones menores al puesto avanzado. Ahora hay una sala de fabricación en el puesto avanzado que tiene todas las estaciones básicas de fabricación, para aquellas situaciones donde tienes todos los ingredientes que necesitas para completar una búsqueda. Quizás sea mas significante la adicion de un teletransportador dentro del puesto avanzado, con el cual seras capaz de enlazarlo a tus propios teleportadores como parte de la implementacion de nuestro teletransportador ubicable. Estos cambios deberian aliviar la tediosidad de viajar hacia y desde el puesto avanzado.




¡Tened una buena noche todos!

miércoles, 25 de febrero de 2015

Febrero dia 24 - ¡Una semana atareada en desarrollo!


Febrero día 24 - ¡Una semana atareada en desarrollo!


Febrero dia 24, 2015 en Dev Blog, News por: supernorn


¡Hola! esta ultima semana hemos estado ocupados en varias cosas, incluyendo (pero no limitado a): ¡Mejor movimiento de los PNJ's! 

Tccoxon (NdT: ¿Este es nuevo?, ¿han empleado mas gente :D?) ha estado ocupado haciendo a los PNJ's mas listos, incluyendo la manera en que buscan caminos. ¡Aqui hay una captura de la sala de testeos! Los monos de testeo tienen que  encontrar su camino a las estatuas de platanos.

¡Marcador Planetario!
Si, lo habeis estado pidiendo desde el amanecer de los tiempos - ¡y ya casi está aqui! apartar esas libretas, ¡por que pronto serás capaz de mantener un registro de todos esos planetas que descubres en el juego!

Teletransportadores Remotos

Un poco de trabajo en progreso por ahora, ¡pero tendremos teletransportadores remotos en una proxima actualizacion! Ahora que son trabajo en progreso, ahora mismo tienen una funcionalidad basica - ¡Pero cuando pongas tus manos en ellos podrás viajar de un teletransportador a otro, incluso estando en otros planetas!


¡Mas mejoras al combate!

Tus ataques de cuerpo a cuerpo seran casi instantaneos (0.05 segundos). Hay tambien mejores efectos visuales al golpear a un enemigo, ¡incluyendo efectos de sangre!



¡Mascotas!

Estamos dedicando algo mas de tiempo a las mascotas. La idea será que empezarás con una mascota en la nave siempre que empieces un juego nuevo. ¡Actualmente tienen una IA interesante detrás!

Las mascotas investigaran, tendrán hambre, sueño, jugaran etc. En estos ejemplos puedes ver la mascota investigando la comida que el jugador ha dejado para ella. ¡La mascota decide que le gusta el pescado!, y pide mas al jugador.

¡Además...!
Armagon ha estado trabajando en el lado económico de las cosas. Como un precursor para implementar el comercio, mercaderes etc, ha estado ocupado equilibrando el valor en pixeles de los objetos - y añadiendo algo de sentido a estos.
¡Kyren ha estado echando un vistazo al servidor un poco más!
Eso es todo por ahora, ¡hasta la próxima!

jueves, 12 de febrero de 2015

Febrero dia 12 - [Inestable] Notas de Actualización


Febrero día 12 - [Inestable] Notas de Actualización


Febrero 12, 2015 en News, Patch Notes por: metadept


Ha sido una semana y media ocupada desde nuestro ultimo parche corrector. Mientras los artistas han estado avanzando en contenido para el siguiente parche, nosotros los programadores hemos estado ojeando un monton de sugerencias de usuarios, aplastando bugs, y limpiando algunos problemas que han estado en la lista de Por Hacer durante mucho. Estos son los cambios que estamos llevando a la Versión Inestable, que deberia llegar a la Estable despues de unos dias de testeo para estar seguros de que nada se rompe.

-Ventanas de fabricacion e inventario pueden ser cerradas presionando la tecla o activando el objeto que las abrió (NdT: ¡SI!)
-Fabricacion (y otras interfaces) se cierran cuando ya no estás cerca del objeto
-Interactuar con objetos ahora requiere linea de vision para el jugador. Esto significa que no puedes sentarte en sillas, activar interruptores o usar estaciones de fabricacion atraves de muros
-Corregido un fallo con Erchius Horror haciendo que los haces hicieran daño en areas diferentes a la posicion visual del haz
-Corregidos bugs con Targeted Blink (NdT: Parpadeo localizado) que permitía a los jugadores saltar a traves de muros y podia resultar en jugadores siendo lanzados fuera del mundo. Cualquier personaje roto por este bug deberia ser usable de nuevo
-Corregidos fallos con la funcionalidad de la lista de baneo del server
-Corregida la salida al escritorio "No esta permitido descartar monton al estar cerrado" al mover objetos en contenedores
-Corregido fallo haciendo que los servidores no mostraran mensajes de error en algunas salidas al escritorio
-Soporte para usar inicio de cuenta de usuario/contraseña para servidores (NdT: Iba tocando ya)
-La información sobre arcos ahora muestra el daño y el coste de energia
-La informacion sobre contenedores ahora muestra la capacidad de almacenamiento
-La Bahía del Pingüino ahora dice a los jugadores que vuelvan mas tarde si no hay misiones disponibles
-La mayoria de camas permiten a los jugadores dormir mas comfortablemente, sin armadura
-Mas cambios a los diseños de armaduras humanas, algunos viejos diseños estan ahora disponibles como objetos cosmeticos
-Capas fabricables en la rueca
-Las comidas que queman/envenenan no lo haran durante mucho
-Corregida la apariencia de tiendas de acampada en uso
-Corregida la posicion de las manos en algunos objetos
-Hecho el Tinte Rojo fabricable para facilitar la mision
-Los PNJ's creados en la nave por el creador de objetos tendran ropas de nuevo
-Las mazmorras de Prisiones Humanas  no deberian salir sin generadores de escudo
-Añadidos graficos menos intrusivos para los nodulos de cableado
-Corregidos algunos bugs con los carteles personalizados
-Añadidas algunas pistas de musica y ambiente a biomas que no tenian
-Añadidos comandos /whereis y /whereami para mostrar las coordenadas celestiales de los jugadores
-Plataformas de Acero fabricables
-Madera Alien se puede ubicar
-Algunas mejoras a la IA gatuna
-Corregido un bug donde los sonidos se creaban invisibles, y luego se reproducian todos a la vez
-Restaurado el sonido de asfixia
-Mejor tesoro en micromazmorras
-Menos luces en micromazmorras
-Los objetos de espalda no son apilables (por consistencia con otros tipos de armadura)
-Corregido sol invisible
-Corregidos objetos consumibles/armas en cola al cambiar de ranuras al terminar
-Añadidos paralajes de bioma a algunas mazmorras de mision
-Un monton de cambios pequeños a descripciones, graficos, orientacion de objetos, etc.

viernes, 6 de febrero de 2015

Febrero día 4 - ¡Otro día de progreso!


Febrero día 4 - ¡Otro día de progreso!


Febrero día 4, 2015 en Dev Blog por: Armagon

Ey tios , ¡ha pasado un buen tiempo!

Enero termino siendo un mes un tanto loco para mi, con toda la multitud de cambios y adiciones en este camino a nuestra gran actualizacion estable, ¡asi que pido disculpas por no haber hecho muchas actualizaciones durante ese tiempo! Este ultimo fin de semana, siguiendo la liberacion de nuestra version estable me senté y jugué a Starbound, de la misma manera que haria con otro juego. Bugs y pequeños fallos salieron al paso, asi que me aseguré de tomar notas, ¡y los he pasado por mi lista de cambios y correcciones para hacer las cosas un poco mejores!

Aqui hay algunos ultimos cambios desde el equipo:

-La mazmorra de prision humana apareciendo sin su generador de escudo deberia estar corregida. He testeado esto insistentemente, ¡pero para estar seguros haznos saber si vuelve a aparecer!
-Ampliando la rareza de la comida que Metadept mencionó previamente, las rarezas han sido ajustadas en base a la potencia y efectos de las comidas preparadas disponibles . Cualquier cosa clasificada como raro o legendario va a dar mejoras muy poderosas o especialmente duraderas. Esto deberia hacer mas facil el conseguir buenas cosas en tu mesa de cocinado.
-¡Ahora puedes fabricar capas basicas en la rueca! (Spinning Wheel)
-El veneno y quemazón de los objetos de comida deberian tener sus duraciones drasticamente reducidas.
-Los mercaderes errantes deberian ser menos durables.
-Un monton de cambios en el sonido y adiciones.
-Los ulitmos conjuntos de graficos de armaduras huamanas han sido reemplazados.
-Los graficos de cableado han sido reducidos para una vision mas limpia.
-Aplastados varios bugs.

Hay buenas movidas en las que se estan trabajando ahora de las que no estoy seguro que podamos hablar aún, pero es suficiente con decir que hay buenas cosas preparadas para las siguientes semanas. Para mi, parece que pronto cargaré a por la economia del juego, ¡eso serán interesantes desafios estoy seguro!

Eso es todo, ¡hasta la próxima!

martes, 3 de febrero de 2015

Actualización de Invierno - Correcciones de bugs (1 y 2)


Febrero día 2 – Mas correcciones de Bug


Febrero día 3, 2015 en Dev Blog, Patch Notes por: metadept


Otro día, otra pequeña actualización. Aquí está lo que hemos abordado en este parche:
Cambiada la fase tres de Erchius Horror para que los haces no se crucen (NdT: HURRA)
Mas correcciones en las señales
Mas cambios a los tamaños de contenedores
Corregida la posición del pescado cocinado en mano
Mas correcciones con configuración de teclas en teclados internacionales
Corregido un bug donde los PNJ's eran asesinados al romper camas
Actualizados mas gráficos de armaduras humanas
Impresora 3d no debería enseñar precios de objetos que no pueden ser escaneados
Corregidos monstruos siendo golpeados mientras mueren (NdT: ¡SI!)
Corregidos objetos cableados siendo enchufados a si mismos
Corregido un fallo gráfico en el paralaje de aurora
Corregidos bugs en la creación de criaturas, no pueden crearse en líquidos (NdT: ¡TOMA!)
Corregido un fallo grafico donde algunas animaciones de monstruo mostraban imágenes equivocas
Corregida la corrupción del mundo del servidor debida a la carga doble del mundo
Ajustada la rareza de los objetos de comida
Corregida coloración que prevenía algunos bloques de piedra apilarse debidamente
Corregidos efectos para el daño al jugador y agotamiento/regeneración de energía





Actualización de Invierno - Correcciones de bugs


Febrero dia 2, 2015 en Dev Blog, Patch Notes por: metadept


Como muchos habreis notado, hemos liberado varias pequeñas actualizaciones para la rama Estable desde el gran parche de la ultima semana. Estos han sido mayormente correcciones de bugs, pero dado que mucha gente ha preguntado por un registro de cambios, ¡aqui está!

Corregida una salida al escritorio al tratar de ligar teclas irreconocidas
Corregido el enmascarado de la banda de cabeza para picos avianos
Corregido un apilamiento del boton de posicion en la interfaz de la tienda de señales
Corregida la deteccion de bordes en señales adyacentes
Corregidos algunos bugs con la IA de gato
Corregido un posible abuso con Dreadwing que hacia que no fuese agresivo con el jugador a larga distancia
Cambiado el "ocultar interfaz" por defecto para evitar que se apile con la tecla de screenshot de Steam; ahora usa Alt+Z
Actualizados algunos diseños de armadura humana
Los biomas alienigenas ahora aplican el estado radiactivo
Fix scrollable list widgets starting at bottom (NdT: Ñeeh)
Corregido el listado inverso alfabetico en el libro de canciones
Fix a crash due to inconsistent animation sorting in networked animator (NdT: Ñeeh nº2)
Cambiados un numero del tamaño de los contenedores para ir acordes al tamaño de objetos
Corregido un fallo de compatibilidad de 32-64 bit
Corregido un fallo con los servidores que no limpiaban archivos temporales
Correcciones varias en caidas de clientes y servidores


Tambien hemos lanzado un pequeño parche, incluyendo:

New fireableItem Lua API
Corregidas las teclas de acceso rapidas dadas erroneamente en las descripciones de la herramientas de pintura/cableado
Restaurado el Nanostove a pixeles protables desbloqueados
Corregidos varios errores de carga en varias versiones de windows, incluyendo xp, vista pre-sp2, windows 10 preview
Cambiados los archivos de windows para poder permitir varios clientes simultaneos 
Corregido un fallo mandanando demasiadas peticiones de cliente inactivo desconectado

jueves, 29 de enero de 2015

¡Atención, una versión estable! V. Jirafa Optimista


¡Atención, una versión estable! V. Jirafa Optimista


Enero 28, 2015 en Dev Blog, Featured, Patch Notes por: mollygos



¡Buenas tardes a todos!

Por fin estamos actualizando la rama estable de Starbound hoy. ¡Muchas gracias por tú continua paciencia, soporte y opiniones! Comprueba debajo para una lista de los mayores cambios desde la ultima versión estable en Marzo de 2014.





PD – Desde esta noche a las 6PM GMT, Starbound estará al 25% de descuento en Steam durante 48 horas. <3

https://www.youtube.com/watch?v=4Sz2zr3pZEo







 (Universo + Mundos)




Los sectores se han quitado, asi que todas las estrellas son parte del mismo mapa
Las estrellas y los tipos de planetas corresponden a los niveles de dificultad, dando a los jugadores acceso de menera progresiva a entornos mas hostiles segun avanzan a lo largo del juego

Añadidos tipos de mundo oceanicos, incluidos oceanos articos y tropicales, planetas toxicos y de magma
Añadidos planetas esteriles y de asteroides sin criaturas para construcciones de gran escala
Nuevos biomas
Nuevos mini-biomas de superficie y subterraneos
Muchos cambios a la generacion de superficie y subterraneos
Mejoras al paralaje de fondo y la coloracion del cielo

 (Naves + Navegacion)



Las naves de los jugadores ahora incluyen un avatar de inteligencia artificial para cada raza que da acceso a las tecnologías, misiones e impresora 3d del jugador junto a una variedad de comandos relacionados con la nave.
Cada nave segun raza tiene un unico conjunto de mejoras, dando a los jugadores mucho mas espacio para expandir segun progresan
Los costes de combustible para el viaje han sido rehechos. Moverse entre planetas del mismo sistema es ahora gratis, mientras que saltar a otros sistemas requiere combustible en proporcion a la distancia viajada.
¡El carbón ya no alimenta las naves espaciales! En vez de eso, ellos pueden usar o bien minerales radioactivos o el nuevo Liquid Erchius Fuel que aparece en los biomas Lunares. (NdT: ¡Me cachis!)
Unas cuantas mejoras a la interfaz de Cabina, que ahora indica mas informacion sobre el planeta incluido clima y peligros ambientales.

 (Puesto avanzado)



El universo ahora tiene un eje civilizado conteniendo tiendas, misiones y otros servicios. Aqui es donde los jugadores encontraran misiones, busquedas y mejoras para la nave que les permitiran avanzar a lo largo del juego.

Incluye una tienda de señales en el popular Custom Signs mod, donde los jugadores pueden diseñar e imprimir sus señales únicas para usarlos en el juego. ¡Gracias Wellbot!

En momentos clave de progreso, los jugadores desbloquearan Misiones especiales.
Las misiones tienen lugar en mazmorras unicas conteniendo monstruos especiales, jefes, y recompensas que no estarán disponibles en otro lugar. Algunas misiones pueden ser bastante dificiles, asi que querrás prepararte cuidadosamente - ¡O traer amigos!

 (Novakids)

¡Nueva raza jugable con progresión única de sets de armadura, armas fabricables y mejoras de nave!



 (Tecnologias)



Las tecnologias ahora se dividen en cabeza, cuerpo, piernas y ranuras de traje, ¡asi que puedes equipar hasta cuatro a la vez!
Las tecnologias otorgan varios efectos activados mediante las teclas de acceso rapido de tecnologia.
Las tecnologias de cuerpo otorgan habilidades de movimiento lateral activadas presionando las teclas de direccion dos veces
Las tecnologias de piernas otorgan habilidades de movimiento vertical activadas con la tecla de salto.
Las tecnologias de traje otorgan proteccion pasiva de ciertos peligros ambientales

El sistema nuevo de desbloquear tecnologia hace que una gran variedad de tecnologias sean visibles cada vez que el jugador mejora su nave. El jugador puede entonces usar Cartas en Blanco de Tecnología para desbloquear y equipar estas tecnologias.
¡Mas tecnologias nuevas! ¡Tecno tecno tecnologías! Ha dejado de sonar como una palabra ya

 (Extracción de minerales)



El Manipulador de Materia ahora puede ser mejorado a lo largo del juego para incrementar su poder de extracción, area de efecto, y permitirle recolectar tanto liquidos como bloques
Picos y taladors son mas poderosos, pero tendrán una durabilidad menor y no pueden ser reparados (NdT: ¡Me cachis de nuevo!), haciendolos una alternativa consumible al Manipulador de Materia.


Rocas aplastables seran encontradas raramente en subterraneos, conteniendo ricos depositos de ciertos minerales.

 (Combate)




Energia
La regeneración de Energía ha cambiado. En vez de regenerar energía de manera continua a un ritmo lento, la energía regenera rápidamente cuando no se está usando
Usar energia que excede tu reserva maxima deshabilitara el uso de energia durante unos cuantos segundos hasta que tu energia se haya cargado por completo

Bastones


¡Nuevo tipo de arma!
Usa un bastón manteniendo pulsado el botón de disparo para cargarlo, apunta, y luego suelta el boton para liberar un efecto poderoso

Diferente a las armas, los bastones manifiestan sus proyectiles directamente en tu cursor de objetivo para precisión de combate








Una variedad de bastones pueden ser fabricados en la nueva Mesa de Manipulación


Armaduras

Empezando en el Nivel 5, las armaduras se dividen en tres caminos diferentes de progresión con diferentes estadísticas
Las armaduras Separator tienen alta armadura y baja energía para usuarios de armas cuerpo a cuerpo
Las armaduras Accelerator tienen un equilibrio de armadura y energía para los usuarios de armas a distancia
Las armaduras Manipulator tienen baja armadura y alta energía para usuarios de bastón


Armas
Muchas armas nuevas de bioma

Mas arcos (Y ballestas) para caza a nivel alto

Mas armas arrojadizas de varios niveles



Torretas Defensivas han sido masivamente mejoradas y pueden ser equipadas con una variedad de armas para diferentes efectos

 (Monstruos)



Nuevo tipo de monstruo: monstruos gigantes voladores

Nuevo tipo de monstruo: monstruos gigantes acuaticos

Muchas mejoras a la IA de los monstruos
Pajaros rebajados - Ahora son menos que una amenaza (NdT: ¡SI!)

 (Mecanicas de supervivencia)
La temperatura ha sido reemplazada por un sistema de peligros planetarios especifico, en donde el jugador necesitará desbloquear nueva tecnologia para resistir
El hambre se ha quitado por ahora, reemplazada por una expansion del sistema de cocinado con una gran variedad de potenciadores (mirar mas abajo)

Nueva opción de dificultad para dejar caer minerales y otros materiales valiosos al morir

(Cultivo y cocinado)
Nuevos cultivos

Cientos de recetas nuevas de cocina
Las comidas cocinadas ahora proveen una gran variedad de potenciadores, con las recetas mas elaboradas dando efectos mas potentes.

 (Capturar bichos)


Insectos unicos de cada planeta ahora surgen a lo largo del universo

¡Usa al red de insectos para coleccionarlos y mostrarlos!

(Cableado)



La mayoria de luces en el juego pueden ser cableadas
Mas interruptores interactuables
Mas sensores, interruptores, y puertas logicas
Corregidos un monton de bugs de uso con el cableado

 (otro contenido)



Nuevos efectos de estado

Nuevos disfraces
Nuevos sets de muebles/objetos segun bioma
Nuevos tipos de bloques

Muchos (Por encima de 150) nuevos microdungeons subterraneos

Nuevos juguetes y objetos nuevos

 (mejoras de rendimiento)

Renderizado de tejas
Procesado de líquidos
Otras optimizaciones
Mejoras Miscelaneas
Barras de acceso rapido y teclas para el Manipulador de Materia, Herramienta de Cableado y Herramienta de Pintura.
Nueva letra (NdT: FUCK YES!)
Interfaz de combinación de teclas
Opción para borrar personajes

(Caracteristicas de modeo)

Los objetos ahora se pueden escriptear
Los efectos de estado son ahora escripteables
La nueva funcionalidad de consola de scripts otorga una paleta para el cliente par apoder construir tus propios menus, juegos y lo que puedas imaginar. (NdT: Sí, la gente sacará recreativas en los outpost...Preparaos que alguien se hará el Metal Starboundug)

Many new Lua API bindings (NdT: Ni lo traduzco. xD)

(Caracteristicas de Servidor)

Acceso a sistema de protección de terrenos, previniendo la modificación de áreas especificas.
Posibilidad de crear un punto de creacion para un mundo
Otros muchos comandos de administración
Soporte RCON

Dados todos estos cambios, recomendamos que todo el mundo empiece un personaje nuevo. El juego ha cambiado tan drasticamente que te perderias mucho del contenido nuevo si simplemente usas un personaje viejo. Como resultado, el lanzador renombrar automaticamente tus datos viejos. Puede que saquemos herramientas externas en las proximas semanas para importar y convertir estos archivos en personajes aproximadamente equivalente, pero hasta entonces no serán usables.